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神經(jīng)進化新思路:用AI助力人工智能,也許忽略目

時間:2019-11-29 10:30來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:
?墊腳石原理是一種將創(chuàng)造力注入人工智能的方法。 (圖片來自Kevin Hong,Quanta Magazine)導(dǎo)語近年來,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)借鑒了生

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墊腳石原理是一種將創(chuàng)造力注入人工智能的方法。 (圖片來自Kevin Hong,Quanta Magazine)

導(dǎo)語

近年來,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)借鑒了生物學(xué)策略的相關(guān)理論知識,實現(xiàn)了大飛躍,完成了之前無法完成的任務(wù)。神經(jīng)進化作為人工智能的一個研究領(lǐng)域,試圖通過進化算法而非隨機梯度下降來設(shè)計和構(gòu)建神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)。然而,神經(jīng)進化存在兩大難題:高昂的計算成本和不明確的目標。最近,基于墊腳石原理的神經(jīng)進化算法終于成功克服這些挑戰(zhàn),帶來了新的研究思路:忽略目標比直接追求目標能更快速實現(xiàn)目標。忽略目標或許是制造真正智能機器的最佳方法。

從外星人的臉到跑車,這中間發(fā)生了什么?

2007年,中佛羅里達大學(xué)(University of Central Florida)的計算機科學(xué)家 Kenneth Stanley在玩他和學(xué)生們創(chuàng)建的網(wǎng)站Picbreeder時,一個外星人圖案變成了賽車圖案,這個發(fā)現(xiàn)改變了他的生活。

在Picbreeder上,用戶會看到一組15張相似的圖片,它們由幾何形狀或漩渦形狀的圖案組成,這些圖案都是同一主題的變種。有時,一些圖案就像一個真實的物體,比如一只蝴蝶或一張臉。用戶被要求選擇一張圖片,他們通常會點擊自己覺得最有趣的東西。完成操作后,屏幕內(nèi)容會根據(jù)他們的選擇做出變化,出現(xiàn)一組新的圖片。從這種游戲性的探索中,產(chǎn)生了許多奇特的設(shè)計。

Picbreeder (一個在線藝術(shù)創(chuàng)作網(wǎng)站,允許圖片像動物一樣繁殖演化)

網(wǎng)址:http://picbreeder.org/index.php

picbreeder官網(wǎng)截圖

Stanley是神經(jīng)進化(neuroevolution)這個人工智能領(lǐng)域的先驅(qū),神經(jīng)進化利用生物進化原理來設(shè)計更智能的算法。對于Picbreeder來說,每張圖片都是由一個類似于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的計算系統(tǒng)產(chǎn)生的。當(dāng)選擇一張圖片,生成新的15張圖片時,被選擇的圖片對應(yīng)的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)會突變?yōu)?5個略有不同的變種,每個變種分別產(chǎn)生一張新圖片。Stanley并沒有打算讓Picbreeder做出什么特別的東西,他只是有一種預(yù)感,依靠這個發(fā)現(xiàn),也許能讓他學(xué)到一些和進化論或者人工智能相關(guān)的東西。

外星人的臉(左)進化成一輛跑車(右)。 (圖片來自Picbreeder)



一天,Stanley在網(wǎng)站上發(fā)現(xiàn)了一張像外星人的臉的圖片,并開始了以它為起點的進化:選擇一張圖片,再選擇下一張圖片,這樣一直進行下去。偶然的是,外星人圓圓的眼睛開始向下移動,像一輛汽車的車輪。最后Stanley一步步進化,得出了一輛漂亮的跑車。他一直在思考這樣一個事實:如果是從零開始進化一輛車,而不是從一個外星臉的圖片開始,他可能永遠不會得到這樣的結(jié)果,因此,他想知道這個試驗對于直接去尋找問題的解來說,意味著什么?!斑@對我的整個人生產(chǎn)生了巨大的影響?!彼^察Picbreeder上出現(xiàn)的其它有趣的圖片,追蹤了它們的演化軌跡,意識到幾乎所有圖片都是通過看起來完全不同的方式進化而來的。Stanley說:“看到這些跡象,我被震驚了?!?/p>墊腳石原理:神經(jīng)進化新思路

Stanley的發(fā)現(xiàn)促成了他所稱的“墊腳石原理”(steppingstone principle),并以此為基礎(chǔ)設(shè)計了一種算法,該算法可以更充分地發(fā)揮生物進化的無限創(chuàng)造潛力。

進化算法已經(jīng)存在很久了。傳統(tǒng)上,它們被用來解決特定的問題。在進化主體的每一代中,都會依據(jù)某種度量標準(例如,控制兩足機器人的能力),選取表現(xiàn)最佳的解決方案,然后讓其產(chǎn)生后代。盡管這些算法取得了一定的成功,但與其它方法(如近年來廣泛流行的深度學(xué)習(xí))相比,它們所需的計算量更大。

墊腳石原理超越了傳統(tǒng)的進化方法,它不是針對特定目標展開優(yōu)化,而是對所有可能的解決方案進行創(chuàng)造性的探索,這促使它取得突破性的成果。今年早些時候,一個基于墊腳石原理的系統(tǒng)在一個視頻游戲中應(yīng)對自如,而兩個流行機器學(xué)習(xí)方法都對此無能為力。在近期Nature雜志發(fā)表的一篇論文中,DeepMind(率先將深度學(xué)習(xí)應(yīng)用于圍棋等問題的一家人工智能公司)稱,該系統(tǒng)成功地將深度學(xué)習(xí)與一組具有多樣性的解決方案的進化結(jié)合起來。

論文題目:

Grandmaster level in StarCraft II usingmulti-agent reinforcement learning

論文地址:

http://doi.org/10.1038/s41586-019-1724-z

星際爭霸游戲



通過與生物進化進行類比,我們可以看到“墊腳石”的潛力。在自然界中,生命的進化是沒有任何總體目標的,用于一個目標的特性可能會被用于完全不同的目標。例如,羽毛可能是為了保暖而進化出來的,后來才進化的便于飛行。

生物進化同時也是產(chǎn)生人類智能的唯一系統(tǒng),實現(xiàn)人類水平的智能是許多人工智能研究者的終極夢想。受生物的進化歷程啟發(fā),Stanley和其他人已經(jīng)相信,要使算法能夠像人類一樣輕松地(甚至更好地)在物理世界和社交世界中穿行,需要模仿大自然的策略。他們認為,不能對推理的規(guī)則進行硬編碼,或讓計算機學(xué)會在特定的性能指標上獲得高分,而是必須讓一組解決方案蓬勃發(fā)展進化。讓它們優(yōu)先追求新穎性(novelty)或趣味性(interestingness),而不是像走路或說話的能力這樣的具體目標。這樣它們可能會發(fā)現(xiàn)一條間接的道路,一些墊腳石,相比直接通過進化尋求走路和說話這些技能,墊腳石算法最后能更好地完成走路和說話這樣的任務(wù)。

新穎性搜索:以新穎性為目標的神經(jīng)進化算法

在Picbreeder之后,Stanley開始論證神經(jīng)進化可以克服其最顯著的反對意見:“如果我運行的算法具有這樣高的創(chuàng)造力,以至于我都不確定它會產(chǎn)生什么,從研究的角度來看,這是非常有趣的,但從商業(yè)的角度來看,這很難找到具體的應(yīng)用場景?!?/p>

他希望能證明,僅僅追尋著新奇的想法,并以此為進化方向,那么算法不僅可以產(chǎn)生多種多樣的結(jié)果,而且可以解決問題。更大膽地講,他的目標是證明,完全忽略某個目標比直接追求它更能讓你快速達到目標。他通過一種叫做新穎性搜索(novelty search)的方法來做到這一點。

介紹新穎性搜索方法(novelty search)的論文:

Abandoning Objectives: Evolution Through the Search for Novelty Alone

論文地址:

https://www.mitpressjournals.org/doi/abs/10.1162/EVCO_a_00025

這個系統(tǒng)以一個神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)為基礎(chǔ)。神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)是由多個神經(jīng)元(小的計算單元)層層連接排列組成,一層神經(jīng)元的輸出通過具有不同權(quán)重的連接傳遞到下一層。舉一個簡單的例子,輸入數(shù)據(jù)(例如圖像)到神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)中,隨著圖像信息的層層傳遞,網(wǎng)絡(luò)提取的內(nèi)容信息越來越抽象。最終,最后一層計算出最高級別的信息:圖像的標簽。

在神經(jīng)進化中,你首先要將各層之間的權(quán)重初始化為隨機值。這種隨機性意味著網(wǎng)絡(luò)不能很好的完成任務(wù)。但是,從這種令人遺憾的狀態(tài)出發(fā),你可以創(chuàng)造一組隨機突變(random mutations),也就是權(quán)重略有不同的后代神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),并評估它們的能力。你保留最優(yōu)秀的一個神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),然后重復(fù)以上過程產(chǎn)生更多的后代。(更高級的神經(jīng)進化策略還會在神經(jīng)元和連接的數(shù)量和排列方面引入突變。)神經(jīng)進化是一種元算法(meta-algorithm),一種用于設(shè)計算法的算法。最終,這些算法可以有不錯的表現(xiàn)。

對于Uber人工智能實驗室和中佛羅里達大學(xué)的計算機科學(xué)家Kenneth Stanley而言, 墊腳石原理可以解釋創(chuàng)新。

為了測試這個墊腳石原理,Stanley和他的學(xué)生Joel Lehman調(diào)整了選擇過程。新穎性搜索不選擇那些在任務(wù)中表現(xiàn)最佳的網(wǎng)絡(luò),而是選擇那些與父輩行為顯著不同的網(wǎng)絡(luò)。(在Picbreeder中,人們傾向于趣味性;而在這里,新穎性搜索傾向于新穎性。)

在一次測試中,他們將虛擬的輪式機器人放到迷宮中,不斷進化用來控制它們的算法,希望它們能找到出口。他們從0開始進化了40次。在一個用來對比的程序中,控制算法是根據(jù)它們離出口的距離(直線距離)來選擇的,這個對比程序進化出的機器人在40次中只成功3次。而新穎性搜索完全忽略每個機器人離出口的距離,成功39次。成功的原因是機器人設(shè)法避開了死胡同。它們沒有面向出口,也沒有用頭撞墻,而是探索了陌生的領(lǐng)域,找到了解決辦法,最后意外地獲得成功。紐約大學(xué)的計算機科學(xué)家Julian Togelius說:“新穎性搜索很重要,因為它顛覆了一切,本質(zhì)上就是在問,如果我們沒有目標,會發(fā)生什么?!?/p>

Stanley提出自己的觀點,追求目標可能成為實現(xiàn)這些目標的阻礙。后來,他找到了巧妙的方法來將新穎性搜索與特定目標結(jié)合起來。這促使他和Lehman創(chuàng)建了一個用以模擬自然界進化中特定生態(tài)位(niche)的系統(tǒng)。在這種方法中,算法只與其它類似的算法競爭。正如蠕蟲不與鯨魚競爭一樣,該系統(tǒng)讓處在獨特的“算法生態(tài)位”的算法獨立進化,使得從中得以涌現(xiàn)出各種有前景的方法。

這種帶有局部競爭( localized competition)的進化算法已經(jīng)顯示出熟練處理像素、控制機械手臂以及(如Nature雜志封面所描述的)幫助六足機器人像動物一樣在失去肢體后快速調(diào)整步態(tài)的能力。這些算法的一個關(guān)鍵因素是它們培育了墊腳石。他們不是始終優(yōu)先考慮一個整體最佳解決方案,而是保持了一組多樣化的充滿活力的小的局部生態(tài),其中任何一個都可能會對最終的解做出貢獻。而最佳解決方案可能產(chǎn)生于一個在不同小生態(tài)之間跳躍的算法。

介紹帶有局部競爭的進化算法的相關(guān)論文

論文題目:

Evolving a diversity of virtual creaturesthrough novelty search and local competition

論文網(wǎng)址:

https://dl.acm.org/citation.cfm?id=2001606

Nature 封面報道:

Press material for "Robots that canadapt like animals"

論文網(wǎng)址:

https://members.loria.fr/JBMouret/nature_press.html

墊腳石原理克服了神經(jīng)進化的缺點

對于Stanley(現(xiàn)在在Uber人工智能實驗室工作)來說,墊腳石原理解釋了創(chuàng)新:如果你帶著一臺現(xiàn)代電腦回到過去,告訴研發(fā)真空管的人,放棄它們的研究,然后開始研發(fā)筆記本電腦,那么我們將不會擁有真空管,也不會擁有筆記本電腦。這也解釋了進化:我們是從扁形蟲進化而來的,扁形蟲并不是特別聰明,但具有兩側(cè)對稱性(bilateral symmetry)。Stanley說:“目前還不清楚兩側(cè)對稱性與智能有什么關(guān)系,更不用說與莎士比亞有什么關(guān)系,但這之間確實是相關(guān)的?!?/p>

在過去的十年中,神經(jīng)進化經(jīng)歷了意想不到的曲折過程。長期以來,它一直生活在其它人工智能領(lǐng)域的陰影之下。

德克薩斯大學(xué)奧斯汀分校(University of Texas,Austin)的計算機科學(xué)家Risto Miikkulainen(同時也是Stanley的前博士生導(dǎo)師)表示,神經(jīng)進化這種方法最大的缺點之一就是它所需要的計算量。在傳統(tǒng)的機器學(xué)習(xí)中,當(dāng)你訓(xùn)練一個神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)時,它會逐漸變得越來越好。而在神經(jīng)進化中,權(quán)重隨機變化,網(wǎng)絡(luò)的性能可能會比變化之前更差。

另一個缺點也很顯然,大多數(shù)人都有一個想解決的特定問題。這種針對趣味性進行優(yōu)化的搜索策略可能會讓你為該問題找到一個創(chuàng)造性的解決方案,但是也可能把你引入歧途,找不到正確的解決方案。

話又說回來,沒有什么策略是完美的。在過去五年左右的時間里,人工智能不同領(lǐng)域的研究如深度學(xué)習(xí)和強化學(xué)習(xí)呈現(xiàn)爆炸式增長。在強化學(xué)習(xí)中,算法與環(huán)境相互作用(例如,機器人在現(xiàn)實世界中穿行,AI玩家在游戲中競爭),通過反復(fù)試驗來學(xué)習(xí)哪些行為會產(chǎn)生期望的結(jié)果。Deepmind使用深度強化學(xué)習(xí)開發(fā)了一個程序,可以在圍棋上擊敗世界上最好的棋手。在此之前,許多人認為這一壯舉還需要幾年或幾十年的時間才可能實現(xiàn)。

但是強化學(xué)習(xí)可能會陷入困境。稀疏或不頻繁的獎勵不能給算法足夠的反饋,無法使算法朝著目標前進。欺騙性獎勵(即阻礙長期進步的短期收益)也會使算法陷入死胡同。因此,盡管強化學(xué)習(xí)可以在《Invaders》或《Pong》這些加分頻繁且目標明確的游戲中擊敗人類,但在其它缺乏這些特性的經(jīng)典游戲中,它們卻表現(xiàn)平平。

基于墊腳石原理的神經(jīng)進化算法是深度學(xué)習(xí)方法的補充

在過去的一年里,基于墊腳石原理的人工智能最終成功克服了該領(lǐng)域中許多長期存在的挑戰(zhàn)。

在游戲《Montezuma’s Revenge》中,Panama Joe穿梭于地下迷宮中的各個房間,收集開門的鑰匙,同時避開敵人和障礙物,如蛇和火坑。為了打贏這個游戲,Stanley、Lehman、Jeff Clune、Joost Huizinga和Adrien Ecoffet(這五個人都在Uber人工智能實驗室工作)開發(fā)了一個系統(tǒng),在這個系統(tǒng)里,Panama Joe基本上四處游蕩,隨機嘗試各種行動。每次到達一個新的游戲狀態(tài)(即到達一個新的位置,有一套新的道具),他都會把到達這個狀態(tài)所采取的一系列行動歸檔存入記憶中。如果他后來找到一條更快的路徑來到達那個狀態(tài),那么舊的記憶就會被替換掉。在訓(xùn)練期間,Panama Joe不斷挑選一個存儲狀態(tài),隨機地探索一會兒,并將他發(fā)現(xiàn)的所有新狀態(tài)添加到記憶中。

電子游戲《Montezuma’s Revenge》于1984年首次發(fā)行,獎勵開放式探索。

最終,這些狀態(tài)中,出現(xiàn)了一個贏得比賽的狀態(tài)。Panama Joe的記憶中記載著他為實現(xiàn)目標所采取的所有行動。他沒有使用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)或強化學(xué)習(xí)(收集鑰匙或接近迷宮出口時沒有獎勵)就實現(xiàn)了目標,只是通過隨機探索和尋找巧妙的方法來收集和連接墊腳石。這種方法不僅擊敗了最好的算法,還打破了人類的世界紀錄。

同樣的技術(shù),研究人員稱之為Go-Explore,在《Pitfall》游戲中擊敗了人類專家!在這個游戲中,Pitfall Harry在叢林中穿行尋找寶藏,同時避開鱷魚和流沙。沒有用其它機器學(xué)習(xí)方法,Go-Explore得分就超過0。(Go-Explore是第一個得分超過0的算法。)

介紹Go-Explore技術(shù)論文:

論文題目:

Evolving a diversity of virtual creaturesthrough novelty search and local competition

論文網(wǎng)址:

https://dl.acm.org/citation.cfm?id=2001606

DeepMind被認為是強化學(xué)習(xí)的研發(fā)核心,現(xiàn)在也對神經(jīng)進化越來越感興趣。1月份時,該團隊展示了AlphaStar軟件,這款軟件可以在復(fù)雜的視頻游戲《星際爭霸II》中擊敗頂尖的職業(yè)選手。在這個游戲中,兩個對手控制著軍隊,通過建立殖民地來統(tǒng)治數(shù)字世界的領(lǐng)地。AlphaStar進化出了一群互相競爭、互相學(xué)習(xí)的玩家。在上周的Nature雜志上,DeepMind的研究人員宣布,最新版本的AlphaStar已經(jīng)在一個流行的游戲平臺上《星際爭霸II》活躍玩家中排名前0.2%,成為第一個在不加入額外限制的前提下,登上流行電子競技頂端的人工智能。

AlphaStar軟件介紹:

https://deepmind.com/blog/article/alphastar-mastering-real-time-strategy-game-starcraft-ii

參與了這個項目的DeepMind的計算機科學(xué)家Max Jaderberg說:“與AlphaStar合作的很長一段時間里,它一直在進步,但它仍然可以繼續(xù)被改進。你可以訓(xùn)練一個智能體(agent),它的平均表現(xiàn)非常好,但你總是可以訓(xùn)練出另一個智能體來對付它,然后找出它的漏洞?!?/p>

與兒童游戲剪刀布游戲一樣,《星際爭霸II》中沒有最佳的游戲策略。因此,DeepMind鼓勵它的智能體進化出多樣化的策略——不是作為墊腳石,而是作為目標本身。AlphaStar將五個不同的智能體的策略結(jié)合起來,最終以五比零擊敗兩個職業(yè)選手。選擇五個智能體,是為了保證對手的任何一個策略都不會影響到所有的智能體。它們的優(yōu)勢在于它們的多樣性。

懷俄明大學(xué)的計算機科學(xué)家Jeff Clune認為開放式發(fā)現(xiàn)可能是實現(xiàn)人類水平的人工智能的最快方法。

Alphastar演示了進化算法的一個主要用途:保持大量不同的解決方案。最近另一個DeepMind項目展示了它的另一個用途:優(yōu)化單個解決方案。該團隊與Alphabet的自動駕駛汽車項目Waymo合作,開發(fā)識別行人的算法。為了避免陷入一種效果很好但不是最佳策略的方法,他們保留了“小生境”或亞群體,這樣使得新穎的解決方案在被頂尖的解決方案淘汰之前有時間發(fā)展。

近年來,基于種群的算法(Population-based algorithms)變得越來越流行,DeepMind的科學(xué)家兼機器人負責(zé)人Raia Hadsell使用計算資源的行業(yè)標準術(shù)語解釋說:“部分原因是它們與我們現(xiàn)在擁有的計算機類型非常匹配?!盚adsell邀請Clune、Lehman和Stanley在6月份的機器學(xué)習(xí)國際會議(International Conference on Machine Learning,ICML)上做了兩個小時的演講,介紹他們的工作。Hadsell說:“我認為這是人工智能中很重要的研究領(lǐng)域,因為它是和推動人工智能發(fā)展的深度學(xué)習(xí)方法具有互補性?!?/p>POET算法:用人工智能設(shè)計人工智能

到目前為止討論到的所有算法的創(chuàng)造力都是有限的。AlphaStar只能提出關(guān)于《星際爭霸II》的新策略。新穎性搜索一次只能在一個領(lǐng)域內(nèi)(解迷宮或者步行機器人)找到新穎性。

然而,生物進化產(chǎn)生了無窮無盡的新穎性。細菌,海藻,鳥類和人類的出現(xiàn),是因為解決方案在不斷更新,同時問題也在不斷演變。例如,長頸鹿是對樹木變高帶來的問題的回應(yīng)。人類的創(chuàng)新也是如此。我們給自己創(chuàng)造了問題(例如我們能把人送上月球嗎?)然后解決它們。

為了重現(xiàn)問題和解決方案之間的這種開放式對話,今年早些時候,Stanley、Clune、Lehman和Uber的另一位同事Rui Wang發(fā)布了一個名為POET(Paired Open-Ended Trailblazer)的算法。為了測試該算法,他們開發(fā)了一群虛擬的兩足機器人。他們還為機器人開發(fā)了包含許多障礙的訓(xùn)練場,其中包括小山、溝渠和樹樁。這些機器人有時會互換位置,嘗試新的地形。例如,一個機器人學(xué)會了拖著膝蓋穿越平坦的地形,然后它被隨機地轉(zhuǎn)移到有短樹樁的地方,在那里它必須學(xué)會直立行走。當(dāng)它再次被轉(zhuǎn)移回第一個障礙訓(xùn)練場時,它的完成速度要快得多。通過這種間接的途徑,機器人得以從一個難題中學(xué)習(xí)技能并將其應(yīng)用到另一個難題中。

POET詳細介紹:

https://eng.uber.com/poet-open-ended-deep-learning/

POET可以用來設(shè)計新的藝術(shù)形式,或者通過自己提出并解決新的挑戰(zhàn)來取得科學(xué)發(fā)現(xiàn)。它甚至可以走得更遠,這取決于它改造世界的能力。Stanley說,他希望建立的算法在十億年后仍然可以做一些有趣的事情。

Stanley說:“進化發(fā)明了視覺,發(fā)明了光合作用,發(fā)明了人類水平的智能,發(fā)明了一切,并且所有這些都是通過一種算法來完成的。如果能捕捉到這個過程的一點點細節(jié),我認為可能都是非常強大的?!?/p>

在最近的一篇論文中,Clune認為,開放式發(fā)現(xiàn)(open-ended discovery)可能是通向通用人工智能最快的途徑。這里說的人工智能是指幾乎擁有人類所有能力的機器。人工智能領(lǐng)域的大部分研究都集中在人工設(shè)計智能機器的各個構(gòu)件上,比如不同類型的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)和學(xué)習(xí)過程。但目前還不清楚如何將它們捆綁在一起形成一個通用的智能系統(tǒng)。

開放式發(fā)現(xiàn)與通用人工智能相關(guān)介紹pdf文檔鏈接:

https://arxiv.org/pdf/1905.10985.pdf

相反,Clune認為應(yīng)該更多地關(guān)注設(shè)計人工智能的人工智能。算法將使用類似POET這樣的方法來設(shè)計或進化神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和它們的學(xué)習(xí)環(huán)境。這種開放式的探索可能通過我們從未預(yù)料到的途徑(或者各種不同的智能)來實現(xiàn)人類水平的智能。Clune說:“數(shù)十年的研究教會我們,這些算法總能讓我們感到驚訝,并在智力上超過它的設(shè)計者。因此,隨著這些算法變得更加強大和開放,我們不能自大地以為我們能夠知道它們的結(jié)果?!?/p>

對研究人員施加過多的控制也可能是自大的表現(xiàn)。諷刺的是:Stanley最初向美國國家科學(xué)基金會提出Picbreeder項目時,該基金會拒絕了他的資助申請,稱其目標不明確。但是,這個項目帶來了大量論文和訪談、一本書和一家初創(chuàng)公司(Geometric Intelligence,被Uber收購,成為Uber人工智能實驗室的核心)。Stanley說:“對我來說,有一件事真的很驚人,也很瘋狂。那就是我如何走到這一步的故事,本質(zhì)上和讓我走到這一步的算法洞見是一樣的。引導(dǎo)我產(chǎn)生見解的東西,實際上就是見解本身。

《Why Greatness Cannot Be Planned》 (圖片來自https://www.springer.com/us/book/9783319155234)

原文地址:

https://www.quantamagazine.org/computers-evolve-a-new-path-toward-human-intelligence-20191106/

翻譯:王佳純

審校:郭瑞東

編輯:張希妍

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