2020東京奧組委發(fā)布了殘奧會和奧運會有史以來第一次使用的動態(tài)象形圖。日本設(shè)計師Masaaki Hiroumura創(chuàng)作了73幅象形圖庫,然后由動畫設(shè)計師Kota Iguchi制作成動畫(動態(tài)圖)。每個動畫都以?白色為背景,用藍(lán)色的圖形展示運動的瞬間過程。
這是日本奧運遺產(chǎn)的又一次首創(chuàng)。在1964年東京奧運會上,日本開創(chuàng)性的使用了運動項目的靜態(tài)圖像。而殘奧會的項目圖像則首次出現(xiàn)在1992年的巴塞羅那的夏季奧運會上。
組委會人員在一份聲明中表示,其中23幅象形圖代表22種殘奧會項目,50幅代表33種奧運項目,這些動態(tài)象形圖旨在通過巧妙的刻畫每種運動的特點,從而在藝術(shù)美學(xué)上突出運動員的高光時刻”。組委會在發(fā)行的短片中更深入的探索了這些動態(tài)圖形的一些亮點,例如弓箭選手的拉弓過程,籃球運動員的扣籃動作,體操運動員的倒立劈腿等瞬間。每個圖形均采用最簡單的圖形元素、肢體和圓形頭部來表示運動員和相關(guān)的運動器材,生動的展現(xiàn)出各個項目的蓬勃發(fā)展。用動態(tài)二維的平面圖形重建三位動作,能夠表現(xiàn)出更多的動作。組委會如是說。
動畫設(shè)計師Kota Iguchi會說,他的團隊用一年多的時間完成了這些動態(tài)象形圖(靜態(tài)圖于2019年3月發(fā)布)。新的動態(tài)象形圖通過其精美且易于傳達(dá)的方式增加了各種運動的吸引力。我希望他們能在推廣上起到積極的作用,并且在服務(wù)于2020年東京奧運會的同時,能夠作為奧運會的文化遺產(chǎn)傳遞給未來的賽事,給其他國家的視頻設(shè)計師帶來啟發(fā)。
最初象形圖是為了與越來越多的國際運動員和觀眾進行視覺上的交流,而引入動態(tài)是為了在數(shù)字領(lǐng)域繼續(xù)這一使命,2020年東京奧運會將成為“有史以來最具創(chuàng)新性的一屆奧運會”。這些動態(tài)象形圖將在比賽場地,賽事直播和官方網(wǎng)站,以及社交媒體和數(shù)字標(biāo)牌上使用。
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