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騰訊僅存3款良心游戲,上線6年花不出1分錢,玩

時間:2020-03-04 17:50來源:網(wǎng)絡整理 瀏覽:
在游戲圈,玩家對騰訊游戲的印象,“充錢才能變強”“用錢創(chuàng)造快樂”已成共識。作為一家全球坐擁5萬員工的游戲公司,要養(yǎng)活這些人,自然就需要大量的

在游戲圈,玩家對騰訊游戲的印象,“充錢才能變強”“用錢創(chuàng)造快樂”已成共識。

作為一家全球坐擁5萬員工的游戲公司,要養(yǎng)活這些人,自然就需要大量的資金,這些資金從哪來?當然就是從你和我身上賺來的。

其實這是一個顯淺的道理,世界上沒有一家公司愿意平白虧錢養(yǎng)著玩家,人員成本、服務器、運營支出,哪一筆不是錢?假如不收玩家一分錢,每天虧幾十萬,就算強如騰訊也終有吃不消的一天。

不過,騰訊旗下除了誘惑你動不動就充個688、998、1288的土豪游戲以外,其實還有幾款即便不充錢,也能玩得足夠爽快的良心游戲。

首當其沖的,自然就是國民MOBA《王者榮耀》,作為《英雄聯(lián)盟》的“簡化版”,王者榮耀有著極低的上手門檻,加上國內(nèi)有超過2億用戶,無論和同事還是和朋友,總能找到開黑的隊伍,如此之高的社交性也是王者榮耀的優(yōu)勢所在。

王者榮耀目前有超過90個英雄和220種皮膚,龐大的氪金內(nèi)容池,造就了它全球第一手游的吸金能力。但即便不充錢,也不會影響到公平性,這也是游戲比較中肯的地方。

第二個是《穿越火線》(CF)。

CF曾被認為是CS的山寨版,但玩過的人都知道,CF在技術(shù)和畫面水準上,都比CS高出好幾個段位。特點是CF比較好上手,爆頭也比較容易,而知事兒最欣賞CF的一點,就是它的節(jié)奏比較慢,不用太集中精神,不費腦子,可以更放松的體驗游戲樂趣。

CF另一大特色,就是過于豐富的游戲模式:爆破模式、幽靈模式、突圍模式、殲滅模式、生化模式、戰(zhàn)場模式、刺殺模式、間諜模式、羊羊、國王、跳跳樂……你能在同類游戲中找到的模式,CF都有;你在同類游戲找不到的,它也有,腦洞非常大。

而在氪金體驗上,CF偶然會推出一些特別強力的神器,比如火麒麟、無影、寒霜烈龍,但是這些神器一般都會隨著版本更新而跌落神壇,所以根本沒有氪金的需要,因為氪了也只能爽一陣子,反而用M4A1、AK47、AWM更省事。

最后一個良心游戲,相信很多人聽過,但不一定玩過,它就是《天天酷跑》。

《天天酷跑》是一款從2013年上線的跑酷競速類手游,憑著靈動的手感和悠閑的玩法深受玩家喜愛。理論上這類游戲跑得越遠,得分和成就感就越高,但《天天酷跑》并不是跑得越遠代表得分越高。

游戲的得分關(guān)鍵,在于人物、坐騎與寵物的搭配,隨著版本更新,后面的坐騎和寵物屬性是越來越強大了,尤其是一些只能通過抽獎才能獲得的坐騎,技能更是逆天。

理論上,花越多鉆石買的角色和坐騎會越強,而要通過抽獎獲得的角色與坐騎,則比鉆石買到的又強了好幾個檔次,比如夜龍馬、地心戰(zhàn)熊、埃及艷后、暗黑大圣這些獎池專屬角色和坐騎,就屬于強到逆天的獎品,要抽到這些獎品,要不要每天堅持做任務賺鉆石,持續(xù)一年以上才能存夠必得大獎的鉆石,否則就只能充錢了。

不過,《天天酷跑》的氪金點也僅此而已,只要充個貴族1,然后每天認認真真完成任務,一個星期下來就可以存480個左右的鉆石,1個月就1920個鉆石,而鉆石能買到的最貴商品,充其量也就2888鉆石而已,加上抽獎池的更新頻率不算高,所以能忍耐一年,基本還是可以獲得一種限定獎品的,萬一運氣好,你也許還能一發(fā)入魂,當然,知事兒玩了《天天酷跑》整整6年,至今都是保底必得……而我在游戲中也實在找不到充錢的理由,平時悠閑玩玩就夠了。

知事兒個人感覺,《天天酷跑》可能是騰訊目前來說最良心的游戲,因為6年來我真的找不到機會給它充錢!相比現(xiàn)在很多動不動就讓你先充個6塊錢,然后30塊錢,128塊錢,288塊錢不斷往上充的游戲,真的算是“擊穿行業(yè)暴利”的游戲,更別提那種5、6發(fā)十連就要518元的抽卡手游……唉!我就不說是哪款游戲了!

作為玩家,我們氪金可以量力而為,有錢,就多充一點;沒錢,就少充一點,控制自己的消費欲才是最重要的。

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