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2020年Q1,全球手游消費(fèi)超過234億美元,創(chuàng)下新紀(jì)

時間:2020-04-16 17:48來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:
文/菲斯喵近期,App Annie發(fā)布了2020年Q1全球移動游戲報(bào)告。最新數(shù)據(jù)顯示,今年Q1,用戶通過App Store和Google P

文/菲斯喵

近期,App Annie發(fā)布了2020年Q1全球移動游戲報(bào)告。

最新數(shù)據(jù)顯示,今年Q1,用戶通過App Store和Google Play應(yīng)用商店消費(fèi)了超過234億美元,這個數(shù)額創(chuàng)下了新的紀(jì)錄。iOS占其中的150億美元,Google Play占83億美元。

Q1用戶在游戲上的支出超過167億美元,同比上季度增幅達(dá)5%。其中,iOS 游戲類應(yīng)用支出占總體用戶支出的 65%,而 Google Play 則為 85%。

2020年Q1,全球手游消費(fèi)超過234億美元,創(chuàng)下新紀(jì)錄

報(bào)告指出,對于Google Play來說,美國、日本和韓國是2020年第一季度用戶支出的主要貢獻(xiàn)者。而對于iOS,中國則是其最大的用戶支出市場,與2019年第四季度相比增長了15%。

在Google Play中,用戶本季度在角色扮演類和策略類游戲中花費(fèi)最多。iOS市場中,角色扮演類、動作類和策略類游戲是增長幅度最大的類型,其中策略類游戲相較于 2019 年第四季度實(shí)現(xiàn)了最大幅度的增長。

在下載量方面,今年Q1新應(yīng)用下載量超過了310億次,比2019年第四季度增長了15%。其中,游戲類應(yīng)用占了全部下載量的40%。移動游戲的下載量出現(xiàn)持續(xù)增長,與 2019 年第四季度相比,2020 年 3 月的周均游戲下載量增長了 30%。

2020年Q1,全球手游消費(fèi)超過234億美元,創(chuàng)下新紀(jì)錄

數(shù)據(jù)顯示,Google Play 上的游戲下載量在 2020 年第一季度達(dá)到了近 100 億次,同比增長 25%。而對于iOS,新游戲下載量達(dá)到30億次,同比增長同樣達(dá)到25%。在游戲應(yīng)用占總體應(yīng)用的下載量比例方面,Google Play的表現(xiàn)優(yōu)于 iOS,兩者占比分別達(dá)到 45% 和 35%。

2020年Q1,全球手游消費(fèi)超過234億美元,創(chuàng)下新紀(jì)錄

Google Play下載量的最大市場是印度和巴西。在iOS上,中國和美國則是下載量最大的兩個市場,并且是該季度下載量增長的主要驅(qū)動力。從游戲類別的角度來看,益智類游戲、模擬類游戲和動作類游戲的下載量同比增長速度最快。

在報(bào)告最后,App Annie盤點(diǎn)了一份2020年Q1熱門游戲榜單:

2020年Q1,全球手游消費(fèi)超過234億美元,創(chuàng)下新紀(jì)錄

在下載量榜上, 《腦洞大師(Brain Out)》登頂,來自Voodoo的《超級木旋 3D 版(Woodturning)》增長速度飛快,該作于2019 年 12 月發(fā)布,一躍成為下載量排行榜第三名。類似機(jī)制的游戲,如 Wood Shop 和 Soap Cutting 同樣于 2019 年底推出,并且在第一季度的下載量也出現(xiàn)了激增。

在用戶支出榜上,《和平精英》位列第一,《劍與遠(yuǎn)征》排位漲勢明顯,此外去年Q4推出的《天堂2(Lineage 2)》,也在用戶支出排行榜中迅速攀升至第六位。

2020年Q1,全球手游消費(fèi)超過234億美元,創(chuàng)下新紀(jì)錄

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