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《半條命》2.5出了,它是迄今為止最棒的VR游戲

時間:2020-04-03 17:55來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:
VR 技術(shù)開始普及后,人們都認(rèn)為它將是一場革命,尤其是對游戲行業(yè)來說更是如此。可惜的是,近幾年的 VR 游戲基本上都是雷聲大,雨點小,與我們
《半條命》2.5出了,它是迄今為止最棒的VR游戲

VR 技術(shù)開始普及后,人們都認(rèn)為它將是一場革命,尤其是對游戲行業(yè)來說更是如此。


可惜的是,近幾年的 VR 游戲基本上都是雷聲大,雨點小,與我們想象中的 VR 游戲相去甚遠( VR 女友不算 )。


一來現(xiàn)階段的 VR 技術(shù)還不夠成熟,二來 VR 設(shè)備的價格以及場地要求也讓它比較難以普及,開發(fā)成本也很高昂,導(dǎo)致游戲廠商們也沒有全身心去投入開發(fā) VR 游戲。


但是前幾天,有一個剛剛發(fā)售的 VR 游戲卻震撼了所有的玩家。


它的名字叫《 半衰期:愛莉克斯 》( Half-Life : Alyx )(系列曾經(jīng)被錯譯為半條命)。

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《 半衰期:愛莉克斯 》獲得了國內(nèi)外幾乎所有游戲媒體和玩家的一致好評,甚至有媒體給了滿分,這對于一款 VR 游戲來說是非常少見的。

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媒體和玩家對他的評價可以總結(jié)成一句話 “ 這是一款來自未來的游戲 ” 。


而在實際體驗過游戲之后,我給出的答案是:它就是 VR 游戲該有的樣子。


首先, VR 游戲的優(yōu)勢就在于沉浸式的游戲體驗,以及 “ 真實的感覺 ” ,這一點《 半衰期:愛莉克斯 》就做到了目前所有 VR 游戲的最佳。


進入游戲后它給我印象最深的一點就是:它是我見過的場景模型做得最精細的 VR 游戲,沒有之一。

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從游戲的主界面就可以看出來建筑物的模型細膩程度完全不是以前的 VR 游戲可以比擬的。


當(dāng)真正進入游戲之后,眼前這一幕只能用 “ 震撼 ” 來形容了。

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也許你曾經(jīng)見過如此真實的游戲世界,但是你絕對沒有在別的 VR 游戲之中看到過,或者說,戴上 VR 設(shè)備之后,來過。


如果僅僅是是這樣,《 半衰期:愛莉克斯 》是得不到如此高的評價的。


而它最吸引人的一點還是 “ 真實 ” 。


之前的那個 “ 真實 ” 只是在描述模型制作的精細程度,后面的這個 “ 真實 ” 則是在說整個《 半衰期:愛莉克斯 》的世界。


在以往的游戲中,場景物品就只是一個貼圖,是無法移動的,但是在《 半衰期:愛莉克斯 》里,你幾乎可以和任何物品進行交互,即,你看見的日常生活用品都是可以移動或者使用的。


比如你可以在一開始的場景中見到的收音機,可以調(diào)節(jié)天線以及頻段。

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你也可以把空易拉罐堆疊起來。

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甚至可以拿起馬克筆在窗戶上進行涂鴉。

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甚至是角落里不起眼的一個地球儀,你也可以旋轉(zhuǎn)它。

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游戲里的 NPC 也不單純只是一個和你對話、交代任務(wù)的機器。

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比如他交代完任務(wù)在電腦前忙活的時候,你伸手觸碰他,還會被他躲開并且丟給你一個嫌棄的眼神,仿佛就是一個對孩子有些不耐煩的老爺爺。

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大量的物品交互、生動的 AI 智能,這一切都把《 半衰期:愛莉克斯 》往真實世界更推進了一步,讓人感覺這個世界是 “ 活的 ” 。


也正是因為如此,游戲中的引導(dǎo)內(nèi)容其實很少,但是玩家絲毫不會覺得迷茫,不知道自己該干什么,因為每個人都有常識。


比如你爸爸打電話給你,你知道按下接聽鍵就能進行通話。

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看到一扇門,你知道抓住把手拖動就可以把門打開。

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進入電梯,你知道按下樓層按鍵就能下樓。

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這一切都是如此真實,如此像我們生活的世界,以至于劇情推進到 NPC 讓我舉起雙手投降時,我不假思索地就抬起了自己的雙手。

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而作為一款解謎 + FPS 游戲,《 半衰期:愛莉克斯 》的核心玩法設(shè)計一樣沒讓人失望。


在主角自帶的 “ 多用工具 ” 的幫助之下,所有解謎的過程顯得非常有科幻感,而且創(chuàng)意十足。

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VR 設(shè)備的操作空間其實很少,但是在《 半衰期:愛莉克斯 》中卻用有限的操作玩出了大量的花樣。

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至于射擊部分, VR 沉浸式的體驗更加真實,比如你需要從背包里拿出彈夾,然后換上,再上膛,給人一種真實槍械的感覺。

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在一般的射擊游戲里,我們一般只需要按下一個鍵就會自動進行換彈,在這里則需要一套完整的流程,并且彈夾數(shù)量并不多。這會讓我們時刻關(guān)注彈夾剩余數(shù)量,在面對敵人時也會讓氣氛更加緊張。

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另外,游戲中也可以用注射器對自己進行治療,必須要把注射器對準(zhǔn)自己的身體才能使用。

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有時候為了節(jié)約子彈,我們還必須用各種方式來更高效地消滅敵人,這一切都需要玩家來發(fā)揮自己的想象力。

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更別提這個科幻類型的射擊游戲里,還有各種各樣的奇妙武器與道具,你可以用反重力手套把自己變成 “ 萬磁王 ” ,一甩手就讓遠處的手槍飛上空中,再自己接住,最后換上子彈進行射擊。

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小發(fā)昨天玩完游戲之后,久久不能自拔,身體仿佛還處在那個虛幻的世界之中,連吃東西都沒有實感。


這個一切都無比 “ 真實 ” 的世界,造就了《 半衰期:愛莉克斯 》幾乎一邊倒的好評,它在 Steam 上它擁有 10000 多條評價,其中 98% 以上是好評。

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《 半衰期 》其實是 Valve ( 也就是 V 社 )一個非常著名的游戲系列的名稱,在國內(nèi)由于當(dāng)年的翻譯緣故,更為人熟知的名字是《 半條命 》。


當(dāng)年紅遍大江南北網(wǎng)吧的《 反恐精英 》( 也就是 CS ),就是《 半條命 》的一個游戲 MOD ,這也是為什么當(dāng)初有很多人喜歡把 CS 叫作半條命的原因,但其實半條命是 CS 的爸爸。

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但這都不是事兒,正所謂馬瘦毛長蹄子肥,兒子偷爹不算賊,瞎大爺和瞎大媽過了半輩子,誰也不認(rèn)識誰。


這之后各位瞎大爺瞎大媽們可千萬別再喊錯名字了嗷!


CS 系列游戲中的 CS :GO ( Counter Strike :Global Offensive )到現(xiàn)在依然是最出名的 FPS ( 第一人稱射擊類 )游戲之一,在初期的人氣積累中,《 半衰期 》功不可沒。

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在那個古老的年代,提起 FPS 游戲,大家想到的都是拿著槍突突突突突突亂射一通就完事兒了。


而 1998 年發(fā)布的《 半衰期 》則打破了這一行業(yè) “ 潛規(guī)則 ” ,他們把大量的劇本分鏡運用到了游戲中,來加強游戲劇情的重要性,游戲本身也變成了射擊 + 解謎的類型。


在一開始甚至沒有人看好這款游戲,覺得它 “ 太有野心 ” ,可最后《 半衰期 》發(fā)布后一鳴驚人,幾乎包攬了當(dāng)年的所有 “ 年度游戲 ” 獎項。


而這樣的設(shè)定,也影響了之后的許多游戲,比如《 Halo 》、《合金裝備》等系列。


此后的《 半衰期 2 》更是用了 Valve 公司自己制作的 Source 引擎,畫面和表現(xiàn)力更是進一步提升,是游戲史上評分最高的游戲之一。

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可在《 半衰期 2 》之后十多年, V 社遲遲沒有發(fā)布它的續(xù)作, V 社老板 Gabe Newell 也因此被玩家戲稱為 “ 不會數(shù) 3 的男人 ” 。( 當(dāng)然,求生之路也沒有 3 )


更因為坊間相傳 V 社現(xiàn)在憑著 CS : GO 、 DOTA2 等項目可以躺著賺錢,因此員工都很懶散,動不動就去夏威夷度假,也被玩家們稱為 “ 放假社 ” 。


但是《 半衰期:愛莉克斯 》的發(fā)布,讓所有玩家們知道了一點:V 社真的沒有在混吃等死。


它也讓世人見識到了,當(dāng)擁有頂尖的技術(shù)開發(fā)實力與資金支持之后, VR 游戲能變成什么樣子。


在絕大部分廠商們還在沉迷于手游市場帶來的巨大營收時, V 社直接來了手老活新整,就和二十多年前發(fā)布《 半衰期 》一樣,用《 半衰期:愛莉克斯 》打破了常規(guī),讓世人看到了 VR 游戲真正應(yīng)該有的樣子。


V 社這一次 “ 整活 ” ,不僅僅是整活了自己的公司,更有可能直接整活整個 VR 游戲界。


雖然它不是玩家們苦等十幾年的《 半衰期 3 》,但質(zhì)量和給玩家們帶來的驚喜卻是實打?qū)嵉模?半衰期:愛莉克斯 》,我愿稱之為迄今為止最強 VR 游戲!

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