[獵云網北京]1月9日報道
2017年12月28日小游戲正式上線。此次公開課,微信小游戲首次披露的商業(yè)價值和成長空間: 2019年小游戲的商業(yè)價值較2018年增長超35%。
至2019年,小游戲平臺已經累計為超過10億用戶提供過內容服務,小游戲以其極輕極快的形式實現了對大眾用戶的不斷滲透。但可以看到的是,在過去兩年,即使小游戲平臺上誕生了諸多優(yōu)質的小游戲內容,但依然難掩多種品類為再現爆款的事實。
對此,微信公開課講師李卿表示,未來兩年小游戲商業(yè)規(guī)模可能以38%-40%的速度高速增長,有巨大想象空間;對于開發(fā)者來說,2020年小游戲仍值得入場。
多個品類未見爆款, 小游戲平臺如何突圍?
從微信公開課上披露的用戶習慣遷移數據來看,女性成年群體及3-5線地區(qū)的小游戲用戶規(guī)模相較于2018年都有較大增長,人均游戲數量也有45%的增長。
在過去兩年,大熱的答題玩法就誕生了很多有新意的產品,整個品類的用戶規(guī)模超過了APP游戲,最優(yōu)產品累計用戶已經超過4億,累計流水超過10億。
而門檻不高、玩法更具普適性的休閑品類,在與微信的關系鏈能力結合之后,更容易在游戲好友之間形成互動,其中主打經營養(yǎng)成的動物餐廳在半年時間就獲得過億用戶。
另一方面,小游戲品類許多玩法尚未出現爆款,比如卡牌、競速、角色等品類,由于實現要求更高,還具有較大的上升和突破空間。對于創(chuàng)業(yè)小團隊而言,未被滿足的游戲需求待挖掘,各垂直品類賽道仍有機會。
對此,微信團隊表示,隨著小游戲平臺性能提升,創(chuàng)作內容門檻降低,會有更多經典玩法以全新的面貌出現,實現突破,比如在角色、競速、動作甚至MOBA等品類上,未來大概率會有爆款產品出現。

助力優(yōu)質內容生產:性能、運營、商業(yè)升級
一款優(yōu)質的小游戲離不開基礎功能的支持。
在過去兩年里,微信小游戲平臺已累計發(fā)布超過100項能力,從基礎支持到能力升級,助力開發(fā)者打造更豐富的游戲玩法,給用戶帶去更多游戲樂趣,同時提升包體大小、啟動耗時、運行渲染等方面的性能,讓小游戲的體驗始終保持輕便、愉快。
而3D小游戲性能解決方案和PC小游戲場景的提出,將連接更多內容和場景的游戲需求,將連接更多內容和場景的游戲需求。
李卿表示,2020年已規(guī)劃釋放更多能力,包括提升社交互動體驗的社交數據托管和多人對戰(zhàn)能力,改善觸達效率的訂閱消息能力以及降低測試、數據維護成本的云測試等開發(fā)者工具,幫助開發(fā)者提升研發(fā)效率,優(yōu)化游戲性能與質量,加速游戲成長。
現場,微信向所有開發(fā)者升級了優(yōu)惠服務:在小游戲廣告與道具流水分成規(guī)則保持不變的前提下,單款產品Android道具內購低于月50萬,贈送流水金額50%廣告金,最高25萬;超過月50萬,并使用快周轉服務贈送50%廣告金,轉贈部分最高為超過50萬元部分的10%。

扶持好內容,推出億級激勵
2019年1月,創(chuàng)意小游戲正式對用戶開放。經過一年的時間,創(chuàng)意小游戲覆蓋的品類更多元,其中,已有47款通過評審,累計覆蓋10個品類,多分成超過6000萬;有5款產品累計流水過千萬,最高超過3億。其中由6人團隊研發(fā)的小游戲“消滅病毒“累計流水超過3.5億、開發(fā)者分成超過2億;由4人團隊研發(fā)的“動物餐廳”小游戲累計用戶及流水雙雙破億。
2020年微信將繼續(xù)對創(chuàng)意小游戲提供更多扶持,包括創(chuàng)意小游戲獨有標識、提供更多的種子用戶和更高的分成比例等激勵措施。

小游戲不只是游戲,更是一種文化的傳遞。作為一個覆蓋10億用戶的產品,除了不斷提升用戶體驗,加速商業(yè)化,助力好內容產生雙邊價值,小游戲也在社會責任上不斷加大投入。
2019年小游戲與騰訊公益合力推出了WeCare計劃,計劃向開發(fā)者提供億級激勵,去年一年已向開發(fā)者團隊提供了超過1000萬的研發(fā)基金,激發(fā)平臺的規(guī)模優(yōu)勢,讓公益和整個游戲行業(yè)結合,用游戲樂趣激發(fā)愛與關注。