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人工成本那么高,為什么不把新葡京娛樂場(chǎng)那群

時(shí)間:2019-11-26 12:13來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:
一項(xiàng)來自國(guó)際咨詢巨頭德勤的調(diào)查顯示,自2005年以來,中國(guó)的勞動(dòng)力成本上升了五倍。快速上漲的人工成本成為了制約企業(yè)乃至行業(yè)的發(fā)展。就連前些年

一項(xiàng)來自國(guó)際咨詢巨頭德勤的調(diào)查顯示,自2005年以來,中國(guó)的勞動(dòng)力成本上升了五倍。

快速上漲的人工成本成為了制約企業(yè)乃至行業(yè)的發(fā)展。就連前些年早早把廠房轉(zhuǎn)移到越南等東南亞地區(qū)的企業(yè),近年來也由于承受不了當(dāng)?shù)孛蜐q的人工費(fèi)用而陸續(xù)退出。

人工成本上漲是全球性的難題,那么除了人工智能和工業(yè)4.0能夠緩解企業(yè)用人壓力以外,還有什么其他方法么?

當(dāng)我們資源不足時(shí),就思考一下我們周圍還有沒有哪些資源沒有利用起來。這時(shí)我們看向了哪些手里拿著手機(jī)在玩游戲的“閑人”,反正這些游戲玩家閑著也是閑著,能不能把他們利用起來干活做點(diǎn)有意義的事情呢?

想到這里,雷達(dá)君露出了邪惡資本家一般的“丑惡”嘴臉。

游戲玩家的能量有多大

先讓我們來計(jì)算一下,被“閑置浪費(fèi)”的游戲玩家資源有多驚人。

《魔獸世界》,這款史上最成功的大型多人在線角色扮演游戲,在今天全球注冊(cè)的玩家數(shù)量多達(dá)1150萬人,據(jù)統(tǒng)計(jì)平均每位玩家每周花費(fèi)在這款游戲上的時(shí)間約為16至24小時(shí),這樣換算下來,玩家一個(gè)星期在這款游戲上的時(shí)間貢獻(xiàn)總數(shù)多達(dá)2.1億小時(shí)。

我們知道,目前全球最大齊全的知識(shí)大全維基百科是來自世界各地?zé)o數(shù)網(wǎng)友共同辛勤編撰而成的,共計(jì)耗時(shí)1億個(gè)小時(shí),而這件事如果讓《魔獸世界》的玩家來完成,每3天半就能創(chuàng)造一部維基百科。

簡(jiǎn)·買戈尼格爾在《游戲改變世界》一書中提到,玩家是一種非常寶貴但基本上未獲得開發(fā)的參與帶寬資源。誰能想出如何有效動(dòng)員他們參與實(shí)際工作,誰就能獲得巨大的利益。

游戲玩家這一資源之巨大能量,如果能合理利用起來,不僅能夠獲得豐厚的收益,甚至足以改變世界。

問題在于如何利用它。

分布式計(jì)算:把他們的閑置的都利用起來

思考如何利用游戲玩家資源,可以從下面這一故事找到答案。

SETI,是尋找外星生命的科研機(jī)構(gòu)的英文縮寫。SETI組織通過無線電搜索來自太空的一系列信息,這個(gè)監(jiān)測(cè)無線電的過程需要龐大的計(jì)算量,這項(xiàng)工作一直以來都需要超級(jí)計(jì)算機(jī)來執(zhí)行,而超級(jí)計(jì)算機(jī)的昂貴建設(shè)費(fèi)用和維護(hù)費(fèi)用,讓資金不足SETI組織科研工作困難重重。

1995年,加州大學(xué)伯克利分校的一位從事SETI工作的名叫戴維·格迪的計(jì)算機(jī)科學(xué)家想出了一個(gè)絕妙的主意。

他提出了一項(xiàng)名為SETI@home的項(xiàng)目,這個(gè)項(xiàng)目由一個(gè)“公共計(jì)算”的模型來推動(dòng),他們把計(jì)算任務(wù)分解成若干小塊,在將這些任務(wù)分配給愿意將個(gè)人電腦貢獻(xiàn)出來的志愿者們,志愿者只需要在SETI平臺(tái)上下載一個(gè)免費(fèi)程序就可以加入該項(xiàng)目,這個(gè)程序在個(gè)人計(jì)算機(jī)上以屏幕保護(hù)模式或后臺(tái)模式運(yùn)行,它利用的是多余的處理器資源,不影響志愿者正常使用計(jì)算機(jī)。

SETI@home項(xiàng)目自1999年5月17日正式運(yùn)行。至2004年5月,累積進(jìn)行了近5×10E21次浮點(diǎn)運(yùn)算,處理了超過13億個(gè)數(shù)據(jù)單元,吸引了 543 萬用戶。這些用戶的電腦累積工作 243 萬年(這僅是在那個(gè)個(gè)人電腦和互聯(lián)網(wǎng)沒那么普及的年代),分析了大量積壓數(shù)據(jù)。
這些閑置個(gè)人電腦的算力總值,在當(dāng)時(shí)超過了世界上任何一臺(tái)超級(jí)計(jì)算機(jī)的處理能力。曾有志愿者計(jì)算,當(dāng)1000多臺(tái)聯(lián)入高速局域網(wǎng)的筆記本電腦在大學(xué)一角同時(shí)運(yùn)行SETI@home,就有可能沖進(jìn)全球超級(jí)計(jì)算機(jī)500強(qiáng)。

這就是分布式計(jì)算的力量,對(duì)比集中式計(jì)算依賴于一臺(tái)計(jì)算機(jī)的方式,分布式計(jì)算將龐大的計(jì)算任務(wù)化整為零,分配給天南地北的個(gè)人計(jì)算機(jī),聚沙成山,經(jīng)濟(jì)高效地完成工作。

與分布式計(jì)算的模式相似,游戲玩家也是零散分布在世界各地,因此游戲玩家資源的利用,必然是以分布式計(jì)算為基礎(chǔ)建立起來的。

讓游戲玩家?guī)兔Α案苫睢?,有三種方式

而在分布式計(jì)算的基礎(chǔ)上,如何讓游戲玩家成為有用的資源加以利用,聰明的人類找到了三種方式:

1、叫玩家交出智慧的大腦

玩家在玩游戲的時(shí)候,為了取得勝利絞盡腦汁,那為何不把玩家的腦力智慧利用起來放在更有意義的用途上?

一款名為Foldit的游戲就是基于這樣昂的考慮設(shè)計(jì)出來的。

2008 年,華盛頓大學(xué)蛋白結(jié)構(gòu)領(lǐng)域研究者David Baker 聯(lián)合計(jì)算機(jī)專家開發(fā)出這款游戲,F(xiàn)oldit的字面意思是“折疊”,顧名思義就是讓玩家組合蛋白質(zhì)的折疊關(guān)系。

我們知道,蛋白質(zhì)是所有生物活性的基石,人體中有超過10萬種蛋白質(zhì),存在于身體的100~1000個(gè)不同的部位,構(gòu)成了20種不同的氨基酸組合。為了完成自己的具體任務(wù),每一種蛋白質(zhì)都會(huì)折疊成獨(dú)特的形狀。

蛋白質(zhì)折疊結(jié)構(gòu)的研究具有深遠(yuǎn)的意義,然而這項(xiàng)工作的計(jì)算量卻非常巨大,如果依靠一臺(tái)計(jì)算機(jī)來模擬計(jì)算,僅僅檢測(cè)一種蛋白質(zhì)的所有不同組合,就需要花30年。

因此David Baker決定通過Foldit讓全世界玩家來協(xié)助這項(xiàng)工作。

Foldit游戲?yàn)橥婕以O(shè)計(jì)了從頭設(shè)計(jì)穩(wěn)定折疊蛋白的挑戰(zhàn),玩家的目標(biāo)是用7天的時(shí)間,從一條完全展開的多聚異亮氨酸骨架出發(fā),將這個(gè)骨架折疊成為緊密的結(jié)構(gòu)并為所得的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)具體的氨基酸序列。玩家游戲的通關(guān)成果將會(huì)被上傳至官網(wǎng),為科研人員的研究提供線索。

這款以蛋白質(zhì)折疊結(jié)構(gòu)為核心解謎游戲,上線后立刻受到廣大游戲玩家的熱捧,并且為科研作出巨大貢獻(xiàn)。

2010年,F(xiàn)oldit上線兩年之后,有大約57000名玩家提供的方案匹配甚至優(yōu)于電腦程序模擬的結(jié)果;2011年,一群Foldit玩家用了10天時(shí)間就構(gòu)想出了一種科學(xué)家們十五年都不曾解析的艾滋病病毒分子結(jié)構(gòu);2012年,F(xiàn)oldit玩家又將科學(xué)家們已經(jīng)放棄的一種酶素進(jìn)行了改造,讓其活力增加了18倍之多;2014年,全球共有5萬多臺(tái)計(jì)算機(jī)是這一項(xiàng)目的活躍志愿者,平均每秒浮點(diǎn)運(yùn)算次數(shù)達(dá)80萬億。

……

Foldit成功地利用玩家的人類智慧,將蛋白質(zhì)折疊計(jì)算任務(wù)分配給廣大游戲玩家。

2、讓玩家在現(xiàn)實(shí)中參與

玩家的智慧能夠利用,那么玩家的社會(huì)活動(dòng)能不能也利用起來呢?

2011年,康奈爾大學(xué)設(shè)計(jì)一款名為photocity(中文翻譯為“照片城市”)的游戲,游戲中康奈爾大學(xué)和華盛頓大學(xué)周邊的地圖上生成若干面旗幟,游戲玩家可以建立自己的戰(zhàn)隊(duì),分頭去搶奪其他隊(duì)伍的旗幟。要想成功搶奪旗幟,就要走到旗幟所對(duì)應(yīng)的地理位置,然后從角度拍攝該建筑物的照片。如果不想搶奪別人旗幟,玩家也可以拍攝新的建筑物的照片,這樣就能夠在這個(gè)位置插上新的旗幟。


這款游戲受到了學(xué)生的熱烈響應(yīng),玩家們?cè)谶@款游戲中瘋狂地攻城略地,45名玩家僅僅用了20天的時(shí)間就拍攝了多達(dá)109,000張照片。

而這些相片可不是拍著玩的,它們大有用處,作為游戲開發(fā)人員的研究者們利用這些相片,得以完成了對(duì)學(xué)校及周邊實(shí)景的3D建模工作。


通過將現(xiàn)實(shí)中需要完成的工作游戲化,photocity游戲成功將玩家現(xiàn)實(shí)中的行為活動(dòng)也加以利用。

3、讓游戲玩家成為科學(xué)實(shí)驗(yàn)小白鼠

游戲世界很多時(shí)候是對(duì)真實(shí)世界的模擬,所以我們不僅可以利用玩家的腦力和勞動(dòng)力,還可以讓他們?cè)谔摂M世界作為我們某項(xiàng)實(shí)驗(yàn)研究的小白鼠。

早在1921年,愛因斯坦拿到諾貝爾物理學(xué)獎(jiǎng)之后就曾經(jīng)說過:“游戲是調(diào)查研究的最高形式”。這句話說明了游戲?qū)ρ芯康闹匾饬x。

《沒有石油的世界》就是一款利用玩家調(diào)研人類在資源短缺情況下行為的游戲。

這款由美國(guó)公共廣播公司資助,加利福尼亞州圣何塞市的獨(dú)立作家、互動(dòng)開發(fā)人員肯·??寺。↘en Eklund)設(shè)計(jì),獨(dú)立電視服務(wù)公司出品的游戲,是一個(gè)大型多人思考游戲。

游戲要求玩家用6個(gè)星期來想象這場(chǎng)危機(jī)會(huì)對(duì)本地社區(qū)、所屬產(chǎn)業(yè)及自己的生活產(chǎn)生怎樣的影響。

這顯然是一次考驗(yàn)人性和智慧的社會(huì)學(xué)研究。

起初,大多數(shù)玩家主要關(guān)注的是,在新的稀缺環(huán)境下,地方、區(qū)域和國(guó)際之間爭(zhēng)奪石油資源,造成了怎樣的局面。

然而游戲進(jìn)展到后半部分時(shí),有趣的轉(zhuǎn)變開始了。玩家們開始關(guān)注潛在的解決方案。他們開始設(shè)想最佳結(jié)果:合作減少石油消耗量的新辦法,關(guān)注當(dāng)?shù)厣缛汉徒值阑鶎咏ㄔO(shè),減少通勤時(shí)間,從地理上重組大家庭,尋找可持續(xù)性、簡(jiǎn)單、強(qiáng)健社會(huì)紐帶等為理念的幸福生活。

《沒有石油的世界》產(chǎn)生了超過10萬份在線媒體制品,包括玩家撰寫的2000多篇未來預(yù)測(cè)核心文檔,10000多篇對(duì)游戲及其調(diào)查結(jié)果進(jìn)行反思的博客帖子和文章。

后來研究人員利用這些資料編成了一本指南:《從A到Z:石油之后的世界》。它包括了玩家們?cè)O(shè)計(jì)的最有趣的社群解決方案,這本指南或許在未來人類面臨類似事件時(shí)會(huì)有巨大幫助。

把玩家動(dòng)員起來,你需要合理的動(dòng)機(jī)

要讓玩家加入到“干活”的行列,必須要有合理的動(dòng)機(jī)讓他們參與,有效的動(dòng)機(jī)有以下幾種:

(1)獎(jiǎng)勵(lì)

正所謂無利不起早,如果能夠給游戲參與者一定的獎(jiǎng)勵(lì),必然能夠調(diào)動(dòng)他們的積極性。

加州伯克利大學(xué) CS 系的教授們就在本系樓里的自動(dòng)販賣機(jī)上設(shè)計(jì)了一款游戲:當(dāng)學(xué)生走進(jìn)自動(dòng)販賣機(jī)時(shí),他們發(fā)現(xiàn)購(gòu)買的付款頁(yè)面彈出新選項(xiàng)“批改一道題,免費(fèi)獎(jiǎng)食物”。實(shí)際上是教授們們把一次作業(yè)里的每一道題都輸入進(jìn)了系統(tǒng),學(xué)生可以翻閱答案,按照答案里的標(biāo)準(zhǔn)來批改作業(yè)。

通過這樣的獎(jiǎng)勵(lì),讓學(xué)生幫助教授批改作業(yè)。

(2)公益

如果玩家知道自己在玩游戲的過程中也能夠?yàn)樯鐣?huì)某項(xiàng)公益事業(yè)做出貢獻(xiàn),他們必然會(huì)積極參與。

前文所提到的蛋白質(zhì)折疊游戲Foldit就是如此。

類似的公益類游戲有很多,比如國(guó)內(nèi)支付寶的螞蟻森林,玩家每天的步數(shù)轉(zhuǎn)換成“澆水”,為西北種植事業(yè)做貢獻(xiàn),這樣的概念使得很多玩家不厭其煩地每天登陸游戲操作。

(3)聲望

聲望同樣是調(diào)動(dòng)玩家積極性的好好方法。

國(guó)外有一家天文學(xué)網(wǎng)站Galaxy Zoo,在這個(gè)網(wǎng)站里,玩家可以幫天文學(xué)家們對(duì)星系進(jìn)行分類。如果玩家足夠幸運(yùn)和仔細(xì)的話,就能成為第一個(gè)發(fā)現(xiàn)某個(gè)星系的人呢,這樣的榮譽(yù)對(duì)于天文學(xué)愛好者來說是莫大的榮耀。

考核玩家的工作質(zhì)量

游戲玩家與開發(fā)者不存在合同關(guān)系,因此對(duì)于游戲玩家的工作質(zhì)量,需要通過一定的方法來控制,主要的質(zhì)量控制有兩種:

(1)機(jī)器識(shí)別

對(duì)于一些“標(biāo)準(zhǔn)化”程度較高的任務(wù),可直接采用機(jī)器識(shí)別的方式即可,例如蛋白質(zhì)折疊游戲,科學(xué)家已經(jīng)知道有效蛋白質(zhì)結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)標(biāo)準(zhǔn),因此玩家的游戲成功只有符合這些標(biāo)準(zhǔn)才能通關(guān)。

(2)冗余度機(jī)制

如果機(jī)器不能直接識(shí)別工作質(zhì)量,可以將同一個(gè)任務(wù)發(fā)配給多個(gè)玩家完成,如果十個(gè)玩家其中九個(gè)的成果一致,而剩下的一個(gè)玩家的成果與其他人不同,則認(rèn)定人數(shù)多的那類成果為高質(zhì)量。

谷歌就是利用這一機(jī)制來提高圖像搜索準(zhǔn)確度的。谷歌發(fā)布過一款名為“第六感游戲”(ESP game)的游戲,游戲隨機(jī)匹配兩個(gè)無法互相通信的玩家,并向他們展示同一張圖片,玩家必須在兩分鐘內(nèi)各自提交描述圖片的標(biāo)簽,只有在兩個(gè)玩家的標(biāo)簽一模一樣的情況下,他們才能得分。這就是引入冗余度選出高質(zhì)量成果的實(shí)踐。

(3)聲望/信用系統(tǒng)
我們還可以為玩家建立個(gè)人的聲望/信用系統(tǒng),來判斷這個(gè)玩家的工作成果是否高質(zhì)量。

前文提到的自動(dòng)販賣機(jī)批改作業(yè)系統(tǒng),為了避免學(xué)生胡亂批改,要求學(xué)生刷學(xué)生卡來進(jìn)行操作,這樣就等于通過實(shí)名驗(yàn)證來約束學(xué)生的操作行為,提高批改的工作質(zhì)量。

類似的,由馬薩諸塞州劍橋市的社會(huì)企業(yè)家喬·埃德爾曼(Joe Edelman)開發(fā)的游戲《后勤》,則引入了聲望機(jī)制。這款游戲允許用戶者在平臺(tái)上發(fā)布需求,而另一些用戶則作為“后勤”,接收任務(wù)完成挑戰(zhàn),而發(fā)布需求者可以對(duì)“后勤”的服務(wù)進(jìn)行打分,分?jǐn)?shù)越高的“后勤”能夠解鎖更多權(quán)益。通過這樣的聲望機(jī)制,能夠合理地控制玩家工作質(zhì)量。

總結(jié)

游戲玩家群體是龐大的人力資源, 如果我們能夠加以利用,不僅能夠獲得豐厚收益,甚至能夠改變世界。

分布式計(jì)算機(jī)的發(fā)展,為我們利用游戲玩家資源提供了技術(shù)基礎(chǔ)。

游戲玩家資源的利用有三種主要方式:

(1)利用游戲玩家的腦力智慧

(2)利用游戲玩家的社會(huì)活動(dòng)

(3)利用游戲玩家作為科學(xué)實(shí)驗(yàn)的對(duì)象

而動(dòng)員游戲玩家積極參與,需要合理的動(dòng)機(jī),可以通過獎(jiǎng)勵(lì)、公益及聲望三種動(dòng)機(jī)來動(dòng)員玩家。

為了確保游戲玩家的工作成果真正對(duì)我們有用,我們必須對(duì)游戲玩家的工作質(zhì)量進(jìn)行約束并挑選,可以通過機(jī)器識(shí)別、冗余機(jī)制和聲望/信用機(jī)制來確保玩家工作質(zhì)量有價(jià)值。

最后,用20 世紀(jì)初法國(guó)數(shù)學(xué)家 Emile Borel的名言來結(jié)尾:
“如果無數(shù)多的猴子在無數(shù)多的打字機(jī)上隨機(jī)地亂敲,并持續(xù)無限久的時(shí)間,那么在某個(gè)時(shí)候,必然有只猴子會(huì)打出莎士比亞的全部著作。”
這句話放在本文此處,就是想告訴各位讀者,即使游戲玩家只是在玩游戲,然而當(dāng)數(shù)以萬計(jì)的游戲玩家能夠被利用起來,就有可能會(huì)創(chuàng)造奇跡。

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