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我畫了35張圖就是為了讓你深入 AQS

時間:2020-06-18 17:35來源:網絡整理 瀏覽:
這是程序員 cxuan 的第三期分享 前言談到并發(fā),我們不得不說AQS(AbstractQueuedSynchronizer),所謂的AQS
我畫了35張圖就是為了讓你深入 AQS

這是程序員 cxuan 的第三期分享


我畫了35張圖就是為了讓你深入 AQS

前言

談到并發(fā),我們不得不說AQS(AbstractQueuedSynchronizer),所謂的AQS即是抽象的隊列式的同步器,內部定義了很多鎖相關的方法,我們熟知的ReentrantLock、ReentrantReadWriteLock、CountDownLatch、Semaphore等都是基于AQS來實現(xiàn)的。

我們先看下AQS相關的UML圖:

我畫了35張圖就是為了讓你深入 AQS

思維導圖(高清無損 AV 畫質導圖關注@不要熬夜寫代碼回復 導圖 獲?。?/p>我畫了35張圖就是為了讓你深入 AQS

1AQS實現(xiàn)原理

AQS中 維護了一個volatile int state(代表共享資源)和一個FIFO線程等待隊列(多線程爭用資源被阻塞時會進入此隊列)。

這里volatile能夠保證多線程下的可見性,當state=1則代表當前對象鎖已經被占有,其他線程來加鎖時則會失敗,加鎖失敗的線程會被放入一個FIFO的等待隊列中,比列會被UNSAFE.park()操作掛起,等待其他獲取鎖的線程釋放鎖才能夠被喚醒。

另外state的操作都是通過CAS來保證其并發(fā)修改的安全性。

具體原理我們可以用一張圖來簡單概括:

我畫了35張圖就是為了讓你深入 AQS

AQS 中提供了很多關于鎖的實現(xiàn)方法,

getState():獲取鎖的標志state值setState():設置鎖的標志state值tryAcquire(int):獨占方式獲取鎖。嘗試獲取資源,成功則返回true,失敗則返回false。tryRelease(int):獨占方式釋放鎖。嘗試釋放資源,成功則返回true,失敗則返回false。

這里還有一些方法并沒有列出來,接下來我們以ReentrantLock作為突破點通過源碼和畫圖的形式一步步了解AQS內部實現(xiàn)原理。

我畫了35張圖就是為了讓你深入 AQS

2目錄結構

文章準備模擬多線程競爭鎖、釋放鎖的場景來進行分析AQS源碼:

三個線程(線程一、線程二、線程三)同時來加鎖/釋放鎖

目錄如下:

線程一加鎖成功時AQS內部實現(xiàn)線程二/三加鎖失敗時AQS中等待隊列的數(shù)據模型線程一釋放鎖及線程二獲取鎖實現(xiàn)原理通過線程場景來講解公平鎖具體實現(xiàn)原理通過線程場景來講解Condition中await()和signal()實現(xiàn)原理

這里會通過畫圖來分析每個線程加鎖、釋放鎖后AQS內部的數(shù)據結構和實現(xiàn)原理

我畫了35張圖就是為了讓你深入 AQS

3場景分析

線程一加鎖成功

如果同時有三個線程并發(fā)搶占鎖,此時線程一搶占鎖成功,線程二線程三搶占鎖失敗,具體執(zhí)行流程如下:

我畫了35張圖就是為了讓你深入 AQS

此時AQS內部數(shù)據為:

我畫了35張圖就是為了讓你深入 AQS

線程二線程三加鎖失?。?/p>我畫了35張圖就是為了讓你深入 AQS

有圖可以看出,等待隊列中的節(jié)點Node是一個雙向鏈表,這里SIGNAL是Node中waitStatus屬性,Node中還有一個nextWaiter屬性,這個并未在圖中畫出來,這個到后面Condition會具體講解的。

具體看下?lián)屨兼i代碼實現(xiàn):

java.util.concurrent.locks.ReentrantLock .NonfairSync:

staticfinalclassNonfairSyncextendsSync{

finalvoidlock(){
if(compareAndSetState(0,1))
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
acquire(1);
}

protectedfinalbooleantryAcquire(intacquires){
returnnonfairTryAcquire(acquires);
}
}

這里使用的ReentrantLock非公平鎖,線程進來直接利用CAS嘗試搶占鎖,如果搶占成功state值回被改為1,且設置對象獨占鎖線程為當前線程。如下所示:

protectedfinalbooleancompareAndSetState(intexpect,intupdate){
returnunsafe.compareAndSwapInt(this,stateOffset,expect,update);
}

protectedfinalvoidsetExclusiveOwnerThread(Threadthread){
exclusiveOwnerThread=thread;
}
線程二搶占鎖失敗

我們按照真實場景來分析,線程一搶占鎖成功后,state變?yōu)?,線程二通過CAS修改state變量必然會失敗。此時AQS中FIFO(First In First Out 先進先出)隊列中數(shù)據如圖所示:

我畫了35張圖就是為了讓你深入 AQS

我們將線程二執(zhí)行的邏輯一步步拆解來看:

java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.acquire():

publicfinalvoidacquire(intarg){
if(!tryAcquire(arg)&&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE),arg))
selfInterrupt();
}

先看看tryAcquire()的具體實現(xiàn):java.util.concurrent.locks.ReentrantLock .nonfairTryAcquire():

finalbooleannonfairTryAcquire(intacquires){
finalThreadcurrent=Thread.currentThread();
intc=getState();
if(c==0){
if(compareAndSetState(0,acquires)){
setExclusiveOwnerThread(current);
returntrue;
}
}
elseif(current==getExclusiveOwnerThread()){
intnextc=c+acquires;
if(nextc<0)
thrownewError("Maximumlockcountexceeded");
setState(nextc);
returntrue;
}
returnfalse;
}

nonfairTryAcquire()方法中首先會獲取state的值,如果不為0則說明當前對象的鎖已經被其他線程所占有,接著判斷占有鎖的線程是否為當前線程,如果是則累加state值,這就是可重入鎖的具體實現(xiàn),累加state值,釋放鎖的時候也要依次遞減state值。

如果state為0,則執(zhí)行CAS操作,嘗試更新state值為1,如果更新成功則代表當前線程加鎖成功。

線程二為例,因為線程一已經將state修改為1,所以線程二通過CAS修改state的值不會成功。加鎖失敗。

線程二執(zhí)行tryAcquire()后會返回false,接著執(zhí)行addWaiter(Node.EXCLUSIVE)邏輯,將自己加入到一個FIFO等待隊列中,代碼實現(xiàn)如下:

java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.addWaiter():

privateNodeaddWaiter(Nodemode){
Nodenode=newNode(Thread.currentThread(),mode);
Nodepred=tail;
if(pred!=null){
node.prev=pred;
if(compareAndSetTail(pred,node)){
pred.next=node;
returnnode;
}
}
enq(node);
returnnode;
}

這段代碼首先會創(chuàng)建一個和當前線程綁定的Node節(jié)點,Node為雙向鏈表。此時等待對內中的tail指針為空,直接調用enq(node)方法將當前線程加入等待隊列尾部:

privateNodeenq(finalNodenode){
for(;;){
Nodet=tail;
if(t==null){
if(compareAndSetHead(newNode()))
tail=head;
}else{
node.prev=t;
if(compareAndSetTail(t,node)){
t.next=node;
returnt;
}
}
}
}

第一遍循環(huán)時tail指針為空,進入if邏輯,使用CAS操作設置head指針,將head指向一個新創(chuàng)建的Node節(jié)點。此時AQS中數(shù)據:

我畫了35張圖就是為了讓你深入 AQS

執(zhí)行完成之后,head、tail、t都指向第一個Node元素。

接著執(zhí)行第二遍循環(huán),進入else邏輯,此時已經有了head節(jié)點,這里要操作的就是將線程二對應的Node節(jié)點掛到head節(jié)點后面。此時隊列中就有了兩個Node節(jié)點:

我畫了35張圖就是為了讓你深入 AQS

addWaiter()方法執(zhí)行完后,會返回當前線程創(chuàng)建的節(jié)點信息。繼續(xù)往后執(zhí)行acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)邏輯,此時傳入的參數(shù)為線程二對應的Node節(jié)點信息:

java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.acquireQueued():

finalbooleanacquireQueued(finalNodenode,intarg){
booleanfailed=true;
try{
booleaninterrupted=false;
for(;;){
finalNodep=node.predecessor();
if(p==head&&tryAcquire(arg)){
setHead(node);
p.next=null;//helpGC
failed=false;
returninterrupted;
}
if(shouldParkAfterFailedAcquire(p,node)&&
parkAndChecknIterrupt())
interrupted=true;
}
}finally{
if(failed)
cancelAcquire(node);
}
}

privatestaticbooleanshouldParkAfterFailedAcquire(Nodepred,Nodenode){
intws=pred.waitStatus;
if(ws==Node.SIGNAL)
returntrue;
if(ws>0){
do{
node.prev=pred=pred.prev;
}while(pred.waitStatus>0);
pred.next=node;
}else{
compareAndSetWaitStatus(pred,ws,Node.SIGNAL);
}
returnfalse;
}

privatefinalbooleanparkAndCheckInterrupt(){
LockSupport.park(this);
returnThread.interrupted();
}

acquireQueued()這個方法會先判斷當前傳入的Node對應的前置節(jié)點是否為head,如果是則嘗試加鎖。加鎖成功過則將當前節(jié)點設置為head節(jié)點,然后空置之前的head節(jié)點,方便后續(xù)被垃圾回收掉。

如果加鎖失敗或者Node的前置節(jié)點不是head節(jié)點,就會通過shouldParkAfterFailedAcquire方法 將head節(jié)點的waitStatus變?yōu)榱薙IGNAL=-1,最后執(zhí)行parkAndChecknIterrupt方法,調用LockSupport.park()掛起當前線程。

此時AQS中的數(shù)據如下圖:

我畫了35張圖就是為了讓你深入 AQS

此時線程二就靜靜的待在AQS的等待隊列里面了,等著其他線程釋放鎖來喚醒它。

線程三搶占鎖失敗

看完了線程二搶占鎖失敗的分析,那么再來分析線程三搶占鎖失敗就很簡單了,先看看addWaiter(Node mode)方法:

privateNodeaddWaiter(Nodemode){
Nodenode=newNode(Thread.currentThread(),mode);
Nodepred=tail;
if(pred!=null){
node.prev=pred;
if(compareAndSetTail(pred,node)){
pred.next=node;
returnnode;
}
}
enq(node);
returnnode;
}

此時等待隊列的tail節(jié)點指向線程二,進入if邏輯后,通過CAS指令將tail節(jié)點重新指向線程三。接著線程三調用enq()方法執(zhí)行入隊操作,和上面線程二執(zhí)行方式是一致的,入隊后會修改線程二對應的Node中的waitStatus=SIGNAL。最后線程三也會被掛起。此時等待隊列的數(shù)據如圖:

我畫了35張圖就是為了讓你深入 AQS

線程一釋放鎖

現(xiàn)在來分析下釋放鎖的過程,首先是線程一釋放鎖,釋放鎖后會喚醒head節(jié)點的后置節(jié)點,也就是我們現(xiàn)在的線程二,具體操作流程如下:

我畫了35張圖就是為了讓你深入 AQS

執(zhí)行完后等待隊列數(shù)據如下:

我畫了35張圖就是為了讓你深入 AQS

此時線程二已經被喚醒,繼續(xù)嘗試獲取鎖,如果獲取鎖失敗,則會繼續(xù)被掛起。如果獲取鎖成功,則AQS中數(shù)據如圖:

我畫了35張圖就是為了讓你深入 AQS

接著還是一步步拆解來看,先看看線程一釋放鎖的代碼:

java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.release()

publicfinalbooleanrelease(intarg){
if(tryRelease(arg)){
Nodeh=head;
if(h!=null&&h.waitStatus!=0)
unparkSuccessor(h);
returntrue;
}
returnfalse;
}

這里首先會執(zhí)行tryRelease()方法,這個方法具體實現(xiàn)在ReentrantLock中,如果tryRelease執(zhí)行成功,則繼續(xù)判斷head節(jié)點的waitStatus是否為0,前面我們已經看到過,head的waitStatue為SIGNAL(-1),這里就會執(zhí)行unparkSuccessor()方法來喚醒head的后置節(jié)點,也就是我們上面圖中線程二對應的Node節(jié)點。

此時看ReentrantLock.tryRelease()中的具體實現(xiàn):

protectedfinalbooleantryRelease(intreleases){
intc=getState()-releases;
if(Thread.currentThread()!=getExclusiveOwnerThread())
thrownewIllegalMonitorStateException();
booleanfree=false;
if(c==0){
free=true;
setExclusiveOwnerThread(null);
}
setState(c);
returnfree;
}

執(zhí)行完ReentrantLock.tryRelease()后,state被設置成0,Lock對象的獨占鎖被設置為null。此時看下AQS中的數(shù)據:

我畫了35張圖就是為了讓你深入 AQS

接著執(zhí)行java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.unparkSuccessor()方法,喚醒head的后置節(jié)點:

privatevoidunparkSuccessor(Nodenode){
intws=node.waitStatus;
if(ws<0)
compareAndSetWaitStatus(node,ws,0);
Nodes=node.next;
if(s==null||s.waitStatus>0){
s=null;
for(Nodet=tail;t!=null&&t!=node;t=t.prev)
if(t.waitStatus<=0)
s=t;
}
if(s!=null)
LockSupport.unpark(s.thread);
}

這里主要是將head節(jié)點的waitStatus設置為0,然后解除head節(jié)點next的指向,使head節(jié)點空置,等待著被垃圾回收。

此時重新將head指針指向線程二對應的Node節(jié)點,且使用LockSupport.unpark方法來喚醒線程二。

被喚醒的線程二會接著嘗試獲取鎖,用CAS指令修改state數(shù)據。執(zhí)行完成后可以查看AQS中數(shù)據:

我畫了35張圖就是為了讓你深入 AQS

此時線程二被喚醒,線程二接著之前被park的地方繼續(xù)執(zhí)行,繼續(xù)執(zhí)行acquireQueued()方法。

線程二喚醒繼續(xù)加鎖
finalbooleanacquireQueued(finalNodenode,intarg){
booleanfailed=true;
try{
booleaninterrupted=false;
for(;;){
finalNodep=node.predecessor();
if(p==head&&tryAcquire(arg)){
setHead(node);
p.next=null;//helpGC
failed=false;
returninterrupted;
}
if(shouldParkAfterFailedAcquire(p,node)&&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted=true;
}
}finally{
if(failed)
cancelAcquire(node);
}
}

此時線程二被喚醒,繼續(xù)執(zhí)行for循環(huán),判斷線程二的前置節(jié)點是否為head,如果是則繼續(xù)使用tryAcquire()方法來嘗試獲取鎖,其實就是使用CAS操作來修改state值,如果修改成功則代表獲取鎖成功。接著將線程二設置為head節(jié)點,然后空置之前的head節(jié)點數(shù)據,被空置的節(jié)點數(shù)據等著被垃圾回收。

此時線程三獲取鎖成功,AQS中隊列數(shù)據如下:

我畫了35張圖就是為了讓你深入 AQS

等待隊列中的數(shù)據都等待著被垃圾回收。

線程二釋放鎖/線程三加鎖

線程二釋放鎖時,會喚醒被掛起的線程三,流程和上面大致相同,被喚醒的線程三會再次嘗試加鎖,具體代碼可以參考上面內容。具體流程圖如下:

我畫了35張圖就是為了讓你深入 AQS

此時AQS中隊列數(shù)據如圖:

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4 公平鎖實現(xiàn)原理

上面所有的加鎖場景都是基于非公平鎖來實現(xiàn)的,非公平鎖是ReentrantLock的默認實現(xiàn),那我們接著來看一下公平鎖的實現(xiàn)原理,這里先用一張圖來解釋公平鎖非公平鎖的區(qū)別:


非公平鎖執(zhí)行流程:

我畫了35張圖就是為了讓你深入 AQS

這里我們還是用之前的線程模型來舉例子,當線程二釋放鎖的時候,喚醒被掛起的線程三,線程三執(zhí)行tryAcquire()方法使用CAS操作來嘗試修改state值,如果此時又來了一個線程四也來執(zhí)行加鎖操作,同樣會執(zhí)行tryAcquire()方法。

這種情況就會出現(xiàn)競爭,線程四如果獲取鎖成功,線程三仍然需要待在等待隊列中被掛起。這就是所謂的非公平鎖線程三辛辛苦苦排隊等到自己獲取鎖,卻眼巴巴的看到線程四插隊獲取到了鎖。

公平鎖執(zhí)行流程:

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公平鎖在加鎖的時候,會先判斷AQS等待隊列中是存在節(jié)點,如果存在節(jié)點則會直接入隊等待,具體代碼如下.

公平鎖在獲取鎖是也是首先會執(zhí)行acquire()方法,只不過公平鎖單獨實現(xiàn)了tryAcquire()方法:

#java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.acquire():

publicfinalvoidacquire(intarg){
if(!tryAcquire(arg)&&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE),arg))
selfInterrupt();
}

這里會執(zhí)行ReentrantLock中公平鎖的tryAcquire()方法

#java.util.concurrent.locks.ReentrantLock.FairSync.tryAcquire():

staticfinalclassFairSyncextendsSync{
protectedfinalbooleantryAcquire(intacquires){
finalThreadcurrent=Thread.currentThread();
intc=getState();
if(c==0){
if(!hasQueuedPredecessors()&&
compareAndSetState(0,acquires)){
setExclusiveOwnerThread(current);
returntrue;
}
}
elseif(current==getExclusiveOwnerThread()){
intnextc=c+acquires;
if(nextc<0)
thrownewError("Maximumlockcountexceeded");
setState(nextc);
returntrue;
}
returnfalse;
}
}

這里會先判斷state值,如果不為0且獲取鎖的線程不是當前線程,直接返回false代表獲取鎖失敗,被加入等待隊列。如果是當前線程則可重入獲取鎖。

如果state=0則代表此時沒有線程持有鎖,執(zhí)行hasQueuedPredecessors()判斷AQS等待隊列中是否有元素存在,如果存在其他等待線程,那么自己也會加入到等待隊列尾部,做到真正的先來后到,有序加鎖。具體代碼如下:

#java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.hasQueuedPredecessors():

publicfinalbooleanhasQueuedPredecessors(){
Nodet=tail;
Nodeh=head;
Nodes;
returnh!=t&&
((s=h.next)==null||s.thread!=Thread.currentThread());
}

這段代碼很有意思,返回false代表隊列中沒有節(jié)點或者僅有一個節(jié)點是當前線程創(chuàng)建的節(jié)點。返回true則代表隊列中存在等待節(jié)點,當前線程需要入隊等待。

我畫了35張圖就是為了讓你深入 AQS

先判斷head是否等于tail,如果隊列中只有一個Node節(jié)點,那么head會等于tail,接著判斷head的后置節(jié)點,這里肯定會是null,如果此Node節(jié)點對應的線程和當前的線程是同一個線程,那么則會返回false,代表沒有等待節(jié)點或者等待節(jié)點就是當前線程創(chuàng)建的Node節(jié)點。此時當前線程會嘗試獲取鎖。

如果head和tail不相等,說明隊列中有等待線程創(chuàng)建的節(jié)點,此時直接返回true,如果只有一個節(jié)點,而此節(jié)點的線程和當前線程不一致,也會返回true

非公平鎖公平鎖的區(qū)別:非公平鎖性能高于公平鎖性能。非公平鎖可以減少CPU喚醒線程的開銷,整體的吞吐效率會高點,CPU也不必取喚醒所有線程,會減少喚起線程的數(shù)量

非公平鎖性能雖然優(yōu)于公平鎖,但是會存在導致線程饑餓的情況。在最壞的情況下,可能存在某個線程一直獲取不到鎖。不過相比性能而言,饑餓問題可以暫時忽略,這可能就是ReentrantLock默認創(chuàng)建非公平鎖的原因之一了。

我畫了35張圖就是為了讓你深入 AQS

5 Condition實現(xiàn)原理

Condition 簡介

上面已經介紹了AQS所提供的核心功能,當然它還有很多其他的特性,這里我們來繼續(xù)說下Condition這個組件。

Condition是在java 1.5中才出現(xiàn)的,它用來替代傳統(tǒng)的Object的wait()、notify()實現(xiàn)線程間的協(xié)作,相比使用Object的wait()、notify(),使用Condition中的await()、signal()這種方式實現(xiàn)線程間協(xié)作更加安全和高效。因此通常來說比較推薦使用Condition

其中AbstractQueueSynchronizer中實現(xiàn)了Condition中的方法,主要對外提供awaite(Object.wait())和signal(Object.notify())調用。

Condition Demo示例

使用示例代碼:

/**
*ReentrantLock實現(xiàn)源碼學習
*@author一枝花算不算浪漫
*@date2020/4/287:20
*/
publicclassReentrantLockDemo{
staticReentrantLocklock=newReentrantLock();

publicstaticvoidmain(String[]args){
Conditioncondition=lock.newCondition();

newThread(()->{
lock.lock();
try{
System.out.println("線程一加鎖成功");
System.out.println("線程一執(zhí)行await被掛起");
condition.await();
System.out.println("線程一被喚醒成功");
}catch(Exceptione){
e.printStackTrace();
}finally{
lock.unlock();
System.out.println("線程一釋放鎖成功");
}
}).start();

newThread(()->{
lock.lock();
try{
System.out.println("線程二加鎖成功");
condition.signal();
System.out.println("線程二喚醒線程一");
}finally{
lock.unlock();
System.out.println("線程二釋放鎖成功");
}
}).start();
}
}

執(zhí)行結果如下圖:

我畫了35張圖就是為了讓你深入 AQS

這里線程一先獲取鎖,然后使用await()方法掛起當前線程并釋放鎖線程二獲取鎖后使用signal喚醒線程一。

Condition實現(xiàn)原理圖解

我們還是用上面的demo作為實例,執(zhí)行的流程如下:

我畫了35張圖就是為了讓你深入 AQS

線程一執(zhí)行await()方法:

先看下具體的代碼實現(xiàn),#java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.ConditionObject.await():

publicfinalvoidawait()throwsInterruptedException{
if(Thread.interrupted())
thrownewInterruptedException();
Nodenode=addConditionWaiter();
intsavedState=fullyRelease(node);
intinterruptMode=0;
while(!isOnSyncQueue(node)){
LockSupport.park(this);
if((interruptMode=checkInterruptWhileWaiting(node))!=0)
break;
}
if(acquireQueued(node,savedState)&&interruptMode!=THROW_IE)
interruptMode=REINTERRUPT;
if(node.nextWaiter!=null)//cleanupifcancelled
unlinkCancelledWaiters();
if(interruptMode!=0)
reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}

await()方法中首先調用addConditionWaiter()將當前線程加入到Condition隊列中。

執(zhí)行完后我們可以看下Condition隊列中的數(shù)據:

我畫了35張圖就是為了讓你深入 AQS

具體實現(xiàn)代碼為:

privateNodeaddConditionWaiter(){
Nodet=lastWaiter;
if(t!=null&&t.waitStatus!=Node.CONDITION){
unlinkCancelledWaiters();
t=lastWaiter;
}
Nodenode=newNode(Thread.currentThread(),Node.CONDITION);
if(t==null)
firstWaiter=node;
else
t.nextWaiter=node;
lastWaiter=node;
returnnode;
}

這里會用當前線程創(chuàng)建一個Node節(jié)點,waitStatus為CONDITION。接著會釋放該節(jié)點的鎖,調用之前解析過的release()方法,釋放鎖后此時會喚醒被掛起的線程二線程二會繼續(xù)嘗試獲取鎖。

接著調用isOnSyncQueue()方法判斷當前節(jié)點是否為Condition隊列中的頭部節(jié)點,如果是則調用LockSupport.park(this)掛起Condition中當前線程。此時線程一被掛起,線程二獲取鎖成功。

具體流程如下圖:

我畫了35張圖就是為了讓你深入 AQS

線程二執(zhí)行signal()方法:

首先我們考慮下線程二已經獲取到鎖,此時AQS等待隊列中已經沒有了數(shù)據。

接著就來看看線程二喚醒線程一的具體執(zhí)行流程:

publicfinalvoidsignal(){
if(!isHeldExclusively())
thrownewIllegalMonitorStateException();
Nodefirst=firstWaiter;
if(first!=null)
doSignal(first);
}

先判斷當前線程是否為獲取鎖的線程,如果不是則直接拋出異常。接著調用doSignal()方法來喚醒線程。

privatevoiddoSignal(Nodefirst){
do{
if((firstWaiter=first.nextWaiter)==null)
lastWaiter=null;
first.nextWaiter=null;
}while(!transferForSignal(first)&&
(first=firstWaiter)!=null);
}

finalbooleantransferForSignal(Nodenode){
if(!compareAndSetWaitStatus(node,Node.CONDITION,0))
returnfalse;

Nodep=enq(node);
intws=p.waitStatus;
if(ws>0||!compareAndSetWaitStatus(p,ws,Node.SIGNAL))
LockSupport.unpark(node.thread);
returntrue;
}

/**
*Insertsnodeintoqueue,initializingifnecessary.Seepictureabove.
*@paramnodethenodetoinsert
*@returnnode'spredecessor
*/
privateNodeenq(finalNodenode){
for(;;){
Nodet=tail;
if(t==null){//Mustinitialize
if(compareAndSetHead(newNode()))
tail=head;
}else{
node.prev=t;
if(compareAndSetTail(t,node)){
t.next=node;
returnt;
}
}
}
}

這里先從transferForSignal()方法來看,通過上面的分析我們知道Condition隊列中只有線程一創(chuàng)建的一個Node節(jié)點,且waitStatue為CONDITION,先通過CAS修改當前節(jié)點waitStatus為0,然后執(zhí)行enq()方法將當前線程加入到等待隊列中,并返回當前線程的前置節(jié)點。

加入等待隊列的代碼在上面也已經分析過,此時等待隊列中數(shù)據如下圖:

我畫了35張圖就是為了讓你深入 AQS

接著開始通過CAS修改當前節(jié)點的前置節(jié)點waitStatus為SIGNAL,并且喚醒當前線程。此時AQS中等待隊列數(shù)據為:

我畫了35張圖就是為了讓你深入 AQS

線程一被喚醒后,繼續(xù)執(zhí)行await()方法中的 while 循環(huán)。

publicfinalvoidawait()throwsInterruptedException{
if(Thread.interrupted())
thrownewInterruptedException();
Nodenode=addConditionWaiter();
intsavedState=fullyRelease(node);
intinterruptMode=0;
while(!isOnSyncQueue(node)){
LockSupport.park(this);
if((interruptMode=checkInterruptWhileWaiting(node))!=0)
break;
}
if(acquireQueued(node,savedState)&&interruptMode!=THROW_IE)
interruptMode=REINTERRUPT;
if(node.nextWaiter!=null)//cleanupifcancelled
unlinkCancelledWaiters();
if(interruptMode!=0)
reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}

因為此時線程一的waitStatus已經被修改為0,所以執(zhí)行isOnSyncQueue()方法會返回false。跳出while循環(huán)。

接著執(zhí)行acquireQueued()方法,這里之前也有講過,嘗試重新獲取鎖,如果獲取鎖失敗繼續(xù)會被掛起。直到另外線程釋放鎖才被喚醒。

finalbooleanacquireQueued(finalNodenode,intarg){
booleanfailed=true;
try{
booleaninterrupted=false;
for(;;){
finalNodep=node.predecessor();
if(p==head&&tryAcquire(arg)){
setHead(node);
p.next=null;//helpGC
failed=false;
returninterrupted;
}
if(shouldParkAfterFailedAcquire(p,node)&&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted=true;
}
}finally{
if(failed)
cancelAcquire(node);
}
}

此時線程一的流程都已經分析完了,等線程二釋放鎖后,線程一會繼續(xù)重試獲取鎖,流程到此終結。

Condition總結

我們總結下 Condition 和 wait/notify 的比較:

Condition 可以精準的對多個不同條件進行控制,wait/notify 只能和 synchronized 關鍵字一起使用,并且只能喚醒一個或者全部的等待隊列;Condition 需要使用 Lock 進行控制,使用的時候要注意 lock() 后及時的 unlock(),Condition 有類似于 await 的機制,因此不會產生加鎖方式而產生的死鎖出現(xiàn),同時底層實現(xiàn)的是 park/unpark 的機制,因此也不會產生先喚醒再掛起的死鎖,一句話就是不會產生死鎖,但是 wait/notify 會產生先喚醒再掛起的死鎖。我畫了35張圖就是為了讓你深入 AQS

6 總結

這里用了一步一圖的方式結合三個線程依次加鎖/釋放鎖來展示了ReentrantLock的實現(xiàn)方式和實現(xiàn)原理,而ReentrantLock底層就是基于AQS實現(xiàn)的,所以我們也對AQS有了深刻的理解。

另外還介紹了公平鎖非公平鎖的實現(xiàn)原理,Condition的實現(xiàn)原理,基本上都是使用源碼+繪圖的講解方式,盡量讓大家更容易去理解。

轉載于:https://mp.weixin.qq.com/s/-NWlh9RhBrnwJl1h4_ld4g

作者:Java建設者

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