文|張書(shū)樂(lè)
巨頭示范效應(yīng)下,A股游戲板塊飚了!
谷歌宣布云游戲服務(wù)Stadia將于11月19日正式上線。同時(shí),該服務(wù)將在美國(guó)和加拿大等14個(gè)市場(chǎng)推出。
據(jù)了解,這項(xiàng)服務(wù)可使玩家無(wú)需下載游戲,就可以在手機(jī)、瀏覽器等多個(gè)平臺(tái)游玩電腦和主機(jī)游戲。
另外,此前微軟宣布,xCloud云游戲服務(wù)將會(huì)在2020年正式推出。
于是乎,本周以來(lái)游戲股表現(xiàn)很強(qiáng)勢(shì),尤其在20天迎來(lái)漲停潮,包括愷英網(wǎng)絡(luò)、盛天網(wǎng)絡(luò)、聚力文化、完美世界20只個(gè)股集體漲停。
截至2019年11月21日,A股市場(chǎng)的網(wǎng)絡(luò)游戲概念股共有42只,近五日有38只個(gè)股錄得上漲。
業(yè)界往往給出的論調(diào)為:目前國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)大約2000億規(guī)模,其中手游占比65%,手游用戶(hù)數(shù)目前超過(guò)6億。云游戲增量對(duì)硬件要求降低,節(jié)約的硬件消費(fèi)必然有一部分流入游戲內(nèi)容市場(chǎng)。
對(duì)此,界面新聞?dòng)浾哧愳餍篮蜁?shū)樂(lè)進(jìn)行了一番交流,貧道以為:
所謂云游戲發(fā)布,帶動(dòng)國(guó)內(nèi)游戲股漲停,更多的只是一種利好下的盲動(dòng)。
按照通常的解釋?zhuān)朴螒蚴且栽朴?jì)算為基礎(chǔ)的游戲方式,在云游戲的運(yùn)行模式下,所有游戲都在服務(wù)器端運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫(huà)面壓縮后通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶(hù)。
在客戶(hù)端,用戶(hù)的游戲設(shè)備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力就可以了。
如果你實(shí)在覺(jué)得如此也不方便理解,就想像一下不用下載就可以玩的網(wǎng)頁(yè)游戲好了。當(dāng)然,真正的云游戲目標(biāo),是要讓超大型的精品游戲也點(diǎn)開(kāi)就能玩。
在這一概念上,國(guó)內(nèi)的游戲公司在云游戲上的建樹(shù)乏善可陳,且在介入谷歌、蘋(píng)果、微軟和其他正在推進(jìn)中的云游戲平臺(tái)等事項(xiàng)上,國(guó)內(nèi)游戲公司的欲望并不強(qiáng)烈。
中國(guó)的游戲市場(chǎng)本身是一個(gè)被網(wǎng)游占絕對(duì)主流(PC端、移動(dòng)端)下,主機(jī)游戲、單機(jī)游戲以及獨(dú)立游戲份額聊勝于無(wú)的畸形發(fā)展?fàn)顟B(tài),且延續(xù)了十多年,且創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)的主動(dòng)性不強(qiáng)。
同時(shí),國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)兩極分化嚴(yán)重,騰訊、網(wǎng)易和其他的格局,亦很難被一個(gè)“云游戲”概念所打破。
反而會(huì)被一些名列其他的游戲廠商以偷換概念的方式來(lái)推銷(xiāo)其網(wǎng)頁(yè)游戲(含手游),以期博得資本市場(chǎng)關(guān)注。
此外,國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)過(guò)十?dāng)?shù)年的高速增長(zhǎng),已經(jīng)進(jìn)入平穩(wěn)增長(zhǎng)階段,游戲出海和游戲精品化等策略的推出,都是為了尋找新的增量市場(chǎng)而發(fā)動(dòng)。
從目前的狀態(tài)來(lái)說(shuō),游戲精品化或許將成為爆發(fā)的契機(jī)。
至于“云游戲”則是載體上的變化,國(guó)內(nèi)游戲廠商勢(shì)必跟進(jìn),但要想取得戰(zhàn)果,并在精品化程度更高的日美游戲廠商包圍圈中突圍,依然需要走精品化路線。
張書(shū)樂(lè) 人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專(zhuān)欄作者,互聯(lián)網(wǎng)和游戲產(chǎn)業(yè)觀察者