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游戲用戶超6億云游戲來了!游戲板塊漲停了!資

時(shí)間:2020-02-24 10:25來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:
游戲用戶超6億文|張書樂巨頭示范效應(yīng)下,A股游戲板塊飚了!谷歌宣布云游戲服務(wù)Stadia將于11月19日正式上線。同時(shí),該服務(wù)將在美國和加拿

文|張書樂

巨頭示范效應(yīng)下,A股游戲板塊飚了!

谷歌宣布云游戲服務(wù)Stadia將于11月19日正式上線。同時(shí),該服務(wù)將在美國和加拿大等14個(gè)市場推出。

據(jù)了解,這項(xiàng)服務(wù)可使玩家無需下載游戲,就可以在手機(jī)、瀏覽器等多個(gè)平臺游玩電腦和主機(jī)游戲。

另外,此前微軟宣布,xCloud云游戲服務(wù)將會在2020年正式推出。

于是乎,本周以來游戲股表現(xiàn)很強(qiáng)勢,尤其在20天迎來漲停潮,包括愷英網(wǎng)絡(luò)、盛天網(wǎng)絡(luò)、聚力文化、完美世界20只個(gè)股集體漲停。

截至2019年11月21日,A股市場的網(wǎng)絡(luò)游戲概念股共有42只,近五日有38只個(gè)股錄得上漲。

業(yè)界往往給出的論調(diào)為:目前國內(nèi)游戲市場大約2000億規(guī)模,其中手游占比65%,手游用戶數(shù)目前超過6億。云游戲增量對硬件要求降低,節(jié)約的硬件消費(fèi)必然有一部分流入游戲內(nèi)容市場。

對此,界面新聞記者陳祺欣和書樂進(jìn)行了一番交流,貧道以為:

所謂云游戲發(fā)布,帶動國內(nèi)游戲股漲停,更多的只是一種利好下的盲動。

按照通常的解釋,云游戲是以云計(jì)算為基礎(chǔ)的游戲方式,在云游戲的運(yùn)行模式下,所有游戲都在服務(wù)器端運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。

在客戶端,用戶的游戲設(shè)備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力就可以了。

如果你實(shí)在覺得如此也不方便理解,就想像一下不用下載就可以玩的網(wǎng)頁游戲好了。當(dāng)然,真正的云游戲目標(biāo),是要讓超大型的精品游戲也點(diǎn)開就能玩。

在這一概念上,國內(nèi)的游戲公司在云游戲上的建樹乏善可陳,且在介入谷歌、蘋果、微軟和其他正在推進(jìn)中的云游戲平臺等事項(xiàng)上,國內(nèi)游戲公司的欲望并不強(qiáng)烈。

中國的游戲市場本身是一個(gè)被網(wǎng)游占絕對主流(PC端、移動端)下,主機(jī)游戲、單機(jī)游戲以及獨(dú)立游戲份額聊勝于無的畸形發(fā)展?fàn)顟B(tài),且延續(xù)了十多年,且創(chuàng)新驅(qū)動的主動性不強(qiáng)。

同時(shí),國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)兩極分化嚴(yán)重,騰訊、網(wǎng)易和其他的格局,亦很難被一個(gè)“云游戲”概念所打破。

反而會被一些名列其他的游戲廠商以偷換概念的方式來推銷其網(wǎng)頁游戲(含手游),以期博得資本市場關(guān)注。

此外,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)過十?dāng)?shù)年的高速增長,已經(jīng)進(jìn)入平穩(wěn)增長階段,游戲出海和游戲精品化等策略的推出,都是為了尋找新的增量市場而發(fā)動。

從目前的狀態(tài)來說,游戲精品化或許將成為爆發(fā)的契機(jī)。

至于“云游戲”則是載體上的變化,國內(nèi)游戲廠商勢必跟進(jìn),但要想取得戰(zhàn)果,并在精品化程度更高的日美游戲廠商包圍圈中突圍,依然需要走精品化路線。

張書樂 人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者,互聯(lián)網(wǎng)和游戲產(chǎn)業(yè)觀察者

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