文、圖/羊城派記者 林曦
實習生 韋薇
8月2日,第十七屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展(ChinaJoy)在上海新國際博覽中心開展。本屆展覽將由8月2日持續(xù)至8月5日,羊城派記者了解到,約300家中外展商參展,給愛好者帶來千余款全球頂級游戲大作,本次ChinaJoy四日累計參觀人次預計達40萬。
在ChinaJoy期間,中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)和國際數(shù)據(jù)公司(IDC)聯(lián)合發(fā)布了《2019年1-6月中國游戲產業(yè)報告》。
報告指出,2019年上半年,中國游戲市場實際銷售收入1140.2億元,同比增長8.6%。
中國游戲用戶規(guī)模突破6.4億人,環(huán)比增長1.3%,同比增長5.9%。出海依然是今年上半年游戲市場的重中之重,收入達381.3億。
在上半年中國游戲市場收入份額中,移動游戲收入770.7億元,同比增長21.5%,占整體收入67.6%;PC端游戲收入313.3億元,占比27.5%;網頁游戲收入50.9億元,占比降低至4.5%;游戲機游戲和單機游戲收入貢獻僅占0.5%。
ChinaJoy現(xiàn)場
在移動游戲產品方面,受到版號重啟的提振,今年上半年市場銷售收入同比增長21.5%,行業(yè)繼續(xù)保持良好發(fā)展趨勢。值得一提的是,騰訊網易壟斷收入TOP10,而新上線游戲收入榜中。
上半年,PC端游戲市場實際銷售收入出現(xiàn)增長,雖然增幅有限,但相比于去年的負增長有所好轉;而網頁游戲市場實際銷售收入進一步下滑,“傳奇”類買量游戲向移動平臺遷移帶來的用戶轉移,以及網頁游戲產品在研發(fā)運營方面遲遲未能實現(xiàn)新的突破,是網頁游戲市場收入持續(xù)下降的主因。
2019年1-6月,中國單機游戲市場實際銷售收入持續(xù)上漲達到2.8億元,同比增長250.0%。這主要受益于單機游戲發(fā)行平臺的不斷成熟,如WeGame平臺單機游戲累計銷量已經達到千萬級;同時,一些單機新品不斷推出,也推動了銷售收入的增長。
值得一提的是,中國自主研發(fā)游戲實際收入達921.4億,同比增長15.4%,占領了超八成的市場份額,類型主要以角色扮演、策略類與多人競技類(MOBA)游戲為主。上半年,中國自主研發(fā)游戲在海外市場增勢突出,1- 6 月,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入達55.7 億美元,同比增長20.2%。(更多新聞資訊,請關注羊城派 pai.ycwb.com)
來源 | 羊城派
責編 | 謝哲
實習生 | 劉曉歡