參考消息網(wǎng)12月2日報道 外媒稱,西班牙首都馬德里舉行史上最大規(guī)模的電子游戲展“游戲開始”,回顧這個產(chǎn)業(yè)60年來的發(fā)展。這是一次全年齡段玩家的懷舊之行,而對于這種新藝術(shù)形式的初學(xué)者來說,它也是一次精彩的入門之旅。
據(jù)埃菲社11月27日報道,該展覽占地面積為2500平方米,設(shè)有15個主題展區(qū),展出超過400套設(shè)備并有約150款游戲可供游玩。2002年,倫敦巴比肯藝術(shù)中心創(chuàng)立了該展覽,并從那時起在全球進行巡展?,F(xiàn)在它來到了馬德里,并持續(xù)至2020年5月31日。
展覽負責人帕特里克·莫蘭強調(diào):“我們不想讓展覽圍繞對電子游戲的懷舊展開,而是表現(xiàn)電子游戲如何對流行文化和其他藝術(shù)產(chǎn)生影響?!?/p>
據(jù)報道,電子游戲最早誕生于1951年到1962年。1972年,雅達利公司推出了首款成功的商用街機“Pong”,其靈感來自乒乓球。
莫蘭解釋說:“安裝了第一臺街機的酒吧老板第二天打電話給公司說機器出了故障。之所以出故障是因為機器塞滿了硬幣?!?/p>
報道稱,這一商業(yè)成功在當時已經(jīng)預(yù)示了電子游戲的商業(yè)潛力,該產(chǎn)業(yè)2016年的產(chǎn)值接近1000億美元(1美元約合7元人民幣)?,F(xiàn)在游客可以在“游戲開始”展覽中移步到老街機廳,游玩《吃豆人》、《大金剛》或《街頭霸王》等游戲。
如果說街機標志著電子游戲現(xiàn)象的誕生,那么最早一批游戲機的出現(xiàn)則消除了“付費游玩”的需要,并帶動了新游戲類型的產(chǎn)生。它們更為復(fù)雜,玩家可以在上面花費更多時間。
報道稱,市場的增長促進了該行業(yè)的發(fā)展,并催生了好萊塢式的大制作。這類游戲的預(yù)算達到百萬級,制作團隊由數(shù)百名專業(yè)人員組成,包括技術(shù)人員、美工、音樂師和編劇。
莫蘭總結(jié)道:“電子游戲是團隊大合作的成果?!?/p>
該展覽為行業(yè)中近期興起的獨立電子游戲設(shè)置了一個專區(qū)。這類游戲由兩到三個人的工作室開發(fā),擁有的資源匱乏,但當中不少游戲已經(jīng)進入大眾視線并取得了巨大成功。
最具典范的例子是《我的世界》。這是一款誕生于10年前、由馬庫斯·佩爾松獨立開發(fā)的像素風格的電子游戲,目前已有1億人游玩。

資料圖片:《吃豆人》游戲界面
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